本章目的:机械设计需要追寻时代的脚步. 1.机械作图时代的划分 这张图是作者个人对机械作图发展的简单划分,并非哪个网站的数据.所以粗糙或错误请海涵. 2.2d作图时代 纯2d时代中,工程师开只绘制二维图,也只用二维图进行制造等一系列产品生产活动. 这个时代划分两个小阶段,手工作图阶段和AutoCAD作图阶段. 2.1 手工作图(蓝图)阶段 在手工绘图阶段,工程师都是用铅笔在白纸上进行手绘工程图的.这个阶段还衍生了描图.晒图等一系列的工作. 手工绘图是按照画法几何原理用标准化的手绘二维图表达三维实…
1.简介 从这一篇开始介绍和分享Java+Selenium+POM的简单自动化测试框架设计.第一个设计点,就是支持跨浏览器测试. 宏哥自己认为的支持跨浏览器测试就是:同一个测试用例,支持用不同浏览器去执行.我们这里只考虑Windows平台的浏览器,而且只关注火狐和谷歌浏览器的自动化测试,我们已经知道IE执行很慢,而且容易出问题,而且现在Windows系统也在逐步取消IE浏览器. 那到底要怎么做,才能支持一个自动化用例能够在不同浏览器上运行?宏哥这里是通过读取配置文件的值,来切换不同浏览器运行测试…
本章目的:规范化零件建模,这是机械的基本功夫. 1.建模的总体原则和总体要求 1.1 建模总体原则 a)零件模型应能准确表达零件的设计信息:b)零件模型包含零件的几何要素.约束要素和工程要素:c)零件模型应满足健壮性要求,即零件模型应具备稳定.健壮的信息表达,具备在保证设计意图的情况下能够被正确更新或修改的能力: //能不能易于修改,也体现机械工程师的建模功夫.d)不允许冗余元素存在,不允许含有与建模结果无关的几何元素: e)零件建模应考虑数据间应有的链接和引用关系,例如,模型的几何要素.约束要…
本章目的:按照工程图出图步骤,更方便出具规范的工程图. 1.工程出图步骤 这是作者个人归纳的步骤,供同行业工程师参考完善. 以solidworks为例,工程出图步骤如下:1.1)打开绘制的3d零件图,进行3d图的GB基础设置:1.2)3d零件图(装配体图)转为工程图,进行工程图GB基础设置:1.3)选定合适图幅和比例,合理进行视图布局:1.4)标题栏的填写和3d图纸内容的关联:1.5)填写技术要求:1.6)进行全尺寸标注:1.7)公差和行位公差的标注:1.8)质量特性重要度标注:1.9)其他.…
1.简介 前面宏哥一连几篇介绍如何通过开源jar包Log4j.jar.log4j2.jar和logback实现日志文件输出,Log4j和logback确实很强大,能生成三种日志文件,一种是保存到磁盘的日志文件,一种是控制台输出的日志,还有一种是HTML格式的日志文件.有时候,我们不一定都需要这些文件,在我们自动化测试框架里,我们只需要把日志文件保存到磁盘文件中,所以,这里介绍一种不用Log4j或者logback来实现日志文件写入和保存. 写着一篇文章的主要目的是后边测试框架设计就用宏哥这种自定义…
本章目的:规范化3d零件装配图,弄清楚装配层级划分,这也是机械的基本功夫. 1.装配通用原则 在装配建模设计中,应遵循以下通用原则:a)所有的装配单元应具有唯一性和稳定性,不允许冗余元素存在: //就算是系列化产品,作者也不建议可互换的零件建立在一个装配体下,非常容易出错.b)应合理划分零部件的装配层级,每一个装配层级对应着装配现场的一道装配环节,因此,应根据装配工艺来确定装配层级: //这一条是机械非常重要的常识,具体可见后面的装配流程图章节.c)每个装配模型应包含完整的装配结构树,该结构树应…
本章目的:3d草绘不同于cad工程图,但也有自己的规范要求.草绘要多多练习. 1.建模草图绘制 草图是大多数 3D 模型的基础.通常,创建模型的第一步是绘制草图,随后可以从草图生成特征.将一个或多个特征组合即生成零件.然后,可以组合和配合适当的零件以生成装配体.从零件或装配体,再生成工程图. 草图绘制是零件建模的第一个步骤.这方面是尤其要花时间锻炼的. 作者记得以前在大学搞过一个三维协会,6个月的三维软件学习时间,3个月时间在学习草图绘制.但作者肯定,这点时间花的是值得的. 2.3d软件的草图和…
本章目的:分享一些国标标准模板,方便作图时使用 这篇博文的内容作者会定时的更新 1.工程图模板 drawing template 定义 三维机械设计软件中的一种文件类型.通过标准化定制和使用该文件,可使投影产生的工程图达到协调统一.提高用户工作效率的目的 2.标准的工程图模板列表 作者将这些模板列一张表,以后有空会更新,读者需要怎样的模板也可以反馈一下(虽然我不一定有时间画). 3.工作图模板对应的资料 原本作者分享一些资料,是想做些互动. 也想要更好的资料和多一些朋友. 可以去关注作者的微信公…
本章目的:为了量产品的产能与合格率,重视3d图纸. 1.前言 作者希望本文能引起重视,是那些刚入行业的菜鸟: 还有只用2d图纸,便能绘制出能量产合格品的前辈大牛工程师. 2.3d图纸不合格的现状及典型例子 现状是:3d图纸的绘制没有规范性(虽然已经有了国家标准GB/T 26099),其绘制标准化并不引起重视.简单来说,只要模型能画出来,怎么画都行,甚是是好坏都无所谓. 很多公司和工程师都认为3d图纸是一种辅助2d图纸绘制的工具,结果导致产能与合格率很低却不自知. 导致这种现状的侧面原因有太多太多…
什么是蓝牙?   也可以说是蓝牙技术.所谓蓝牙(Bluetooth)技术,实际上是一种短距离无线电技术,是由爱立信公司公司发明的.利用"蓝牙"技术,能够有效地简化掌上电脑.笔记本电脑和移动电话手机等移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化以上这些设备与因特网Internet之间的通信,从而使这些现代通信设备与因特网之间的数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路. 蓝牙版本的介绍   蓝牙发展至今经历了8个版本的更新.1.1.1.2.2.0.2.1.3.0.4.0.4.1.4.2…
本章目的:明确3d绘图也有相应的准则,遵守者方有相应的进阶之路. 1.建模目标:拥有自己的建模思想 学习完成3d制图,最直接的评价标准就是--拥有自己的建模思想. 其表现为: 1)建模思路明确,能独立建立任何3d模型:(能达到无所不建的标准) 2)建模简练,易读:(换个人也能明白建模过程) 3)能更换建模工具而不影响制图水平.(SolidWorks.UG.Pro/e.CATIA怎么变都行,不过个人感觉CATIA实在不人性化,界面不友好) 注:以作者的经验,一般来说达到这种程度建模水平需要一年以上…
Docker+K8s基础篇(二) docker的资源控制 A:docker的资源限制 Kubernetes的基础篇 A:DevOps的介绍 B:Kubernetes的架构概述 C:Kubernetes的集群安装 Kubernetes的简单应用 A:Kubernetes命令的介绍和使用 B:Kubernetes的增删改查: C:service资源的增删改查: D:pods资源的滚动部署,升级,回滚: ♣一:docker的资源控制 A:docker的资源限制 在之前我们提到过容器有6大基本功能组成,…
  5.1 Python简介 本章将介绍Python的最基本语法,以及一些和深度学习还有计算机视觉最相关的基本使用. 5.1.1 Python简史 Python是一门解释型的高级编程语言,特点是简单明确.Python作者是荷兰人Guido van Rossum,1982年他获得数学和计算机硕士学位后,在荷兰数学与计算科学研究所(Centrum Wiskunde & Informatica, CWI)谋了份差事.在CWI期间,Guido参与到了一门叫做ABC的语言开发工作中.ABC是一门教学语言,…
VFP的数据策略:基础篇 概述 在VFP应用程序中,有很多方法可以访问非VFP数据(如SQL Server):远程视图.SQ LPassthrough.ADO.XML……本文件将审查不同机制的利弊,并讨论何时适合使用特定策略.我们还将研究VFP中一种令人兴奋的新技术CursorAdapter,它将使访问远程数据比早期版本更容易. 介绍 越来越多的VFP开发人员将数据存储在VFP表以外的其他地方,如SQL Server或Oracle.这有很多原因,包括VFP表的脆弱性(感知的和实际的).安全性.数…
这是去年看到的一片文章,感觉在我的学习中,有不少的影响.于是把它分享给想很快了解css的兄弟们. 基础篇[知识一] “DIV+CSS” 的叫法是不准确的[知识二] “DIV+CSS” 将你引入两大误区[知识三] 什么是W3C标准?[基础一] CSS如何控制页面[基础二] CSS选择器[基础三] CSS选择器命名及常用命名[基础四] 盒子模型[基础五] 块状元素和内联元素 实战篇[第一课] 实战小热身[第二课] 浮动[第三课] 清除浮动[第四课] 导航条(上) | 导航条(下)[大练习] 前四节课…
不要搞错,本文不是讲如何拖地的.看过<javascript精粹>朋友应该知道,他实现拖放的过程比较复杂,现在时代不同了,我们用H5的新的拖放API就能非常方便的实现拖放效果了.最近在园子见一园友写了一篇<HTML5 进阶系列:拖放 API 实现拖放排序>,真乃大师之作,大-熊同学作为一代菜鸟(不是宗师),无法与之想比,遂推出基础篇,希望各位园友有所收获. 一.一个简单的例子--地上有石子捡几个吧 <!DOCTYPE html> <html> <head…
深度学习word2vec笔记之基础篇 声明: 1)该博文是多位博主以及多位文档资料的主人所无私奉献的论文资料整理的.具体引用的资料请看参考文献.具体的版本声明也参考原文献 2)本文仅供学术交流,非商用.所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应,更有些部分本来就是直接从其他博客复制过来的.如果某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联系老衲删除或修改,直到相关人士满意为止. 3)本人才疏学浅,整理总结的时候难免出错,还望各位前辈不吝指正,谢谢. 4)阅读本文需要机器学习.语言模型等等基础(如果没…
转载请注明原创出处,谢谢! 说在前面 上篇NIO相关基础篇二,主要介绍了文件锁.以及比较关键的Selector,本篇继续NIO相关话题内容,主要谈谈一些Linux 网络 I/O模型.零拷贝等一些内容,目前能理解到的就这些了,后续还会继续有一到二篇左右与NIO内容相关,估计在后续netty等一些学习完成之后,在回过头来看看NIO系列,再补充补充. 用户空间以及内核空间概念 我们知道现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操心系统…
作者为falao_beiliu. 作者:杨超链接:http://www.zhihu.com/question/21661274/answer/19331979来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 最近几位google的研究人员发布了一个工具包叫word2vec,利用神经网络为单词寻找一个连续向量空间中的表示.这里整理一下思路,供有兴趣的同学参考. 这里先回顾一下大家比较熟悉的N-gram语言模型. 在自然语言任务里我们经常要计算一句话的概率.比如语音识别…
基础篇 1:为什么学习Python 公司建议使用Python,然后自己通过百度和向有学过Python的同学了解了Python.Python这门语言,入门比较简单,它简单易学,生态圈比较强大,涉及的地方比较多,特别是在人工智能,和数据分析这方面.在未来我觉得是往自动化,人工智能这方面发展的,所以学习了Python. 2:通过什么途径学习Python 自学,练项目,到GitHub上面找一些小项目学习. 3:谈谈对Python和其他语言的区别 Python属于解释型语言,当程序运行时,是一行一行的解释…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
好程序员web前端分享HTML基础篇,最近遇到很多新手,都会问,如果要学web前端开发,需要学什么?难不难学啊?多久能入门之类的问题?那么今天好程序员就先来给大家分享一下web前端学习路线:HTML基础 学习目标 1.本专业介绍.HTML相关概念,HTML发展历史 2.WEB标准,W3C/WHATWG/ECMA相关概念 3.相关软件的应用以及站点的创建 4.HTML基本结构和HTML语法 5.HTML常用标记 一.本专业介绍.HTML相关概念,HTML发展历史 本专业介绍 移动前端/WEB前端…
[原创 深度学习与TensorFlow 动手实践系列 - 3]第三课:卷积神经网络 - 基础篇 提纲: 1. 链式反向梯度传到 2. 卷积神经网络 - 卷积层 3. 卷积神经网络 - 功能层 4. 实例:卷积神经网络MNIST分类 期待目标: 1. 清楚神经网络优化原理,掌握反向传播计算. 2. 掌握卷积神经网络卷积层的结构特点,关键参数,层间的连接方式. 3. 了解不同卷积神经网络功能层的作用,会进行简单的卷积神经网络结构设计. 4. 能够运行TensorFlow卷积神经网络 MNIST. …
[转]Shell编程基础篇-上 1.1 前言 1.1.1 为什么学Shell Shell脚本语言是实现Linux/UNIX系统管理及自动化运维所必备的重要工具, Linux/UNIX系统的底层及基础应用软件的核心大都涉及Shell脚本的内容.每一个合格 的Linux系统管理员或运维工程师,都需要能够熟练地编写Shell脚本语言,并能够阅 读系统及各类软件附带的Shell脚本内容.只有这样才能提升运维人员的工作效率,适 应曰益复杂的工作环境,减少不必要的重复工作,从而为个人的职场发展奠定较好的基础…
转载请注明出处:CN_Simo. 导语: Qt是一个跨平台的C++图形界面应用程序框架.它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序.Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程.基本上,Qt同X Window上的Motif,Openwin,GTK等图形界面库以及Windows平台上的MFC.OWL.VCL.ATL是同类型的东西. 本系列教程以Qt5.6为基础展开精讲. 参考书目: [1]霍亚飞.Qt Creator快速入门(第3版).2017年 [2]蔡…
说明 Native.Hybrid.React.Web App方案的分析比较 目录 前言 参考来源 前置技术要求 楔子 几种APP开发模式 概述 Native App Web App Hybrid App React Native App 分析 各大开发模式直观对比 如何选择开发模式 另类的app方案 微网页 微信小程序 其它 前言 参考来源 前人栽树,后台乘凉,本文参考了以下来源 对当前主流hybrid app.web app与native app工具的初步比较与分析 H5.React Nati…
第一部分 Python基础篇(80题) 为什么学习Python? 语言本身简洁,优美,功能超级强大,跨平台,从桌面应用,web开发,自动化测试运维,爬虫,人工智能,大数据处理都能做 Python和Java.PHP.C.C#.C++等其他语言的对比? C语言由于其底层操作特性和历史的积累,在嵌入式领域是当之无愧的王者 .               PHP跨平台,性能优越,跟Linux/Unix结合比跟Windows结合性能强45%,开发成本低,PHP 5已经有成熟的面向对象体系,适合开发大型项目…
第1章--基础篇 JS介绍 html 网页的内容:css 网页的样式:javascript 网页的行为 i.e. hello world <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascrip…
原文链接:http://blog.csdn.net/dcraw/article/details/7617891 原文编写层层递进,逻辑清晰: 不过看这篇转载可以少点击鼠标:http://blog.csdn.net/haihong84/article/details/18043341 原文: 历时一个多月,终于用业余时间把这些资料整理出来了.以后可能会有些小修小补,但不会有太大的变化了.万里长征走完了第一步,剩下的就是理解和消化了.借新浪ishare共享出来,希望能够对你的科研也有一定的帮助.现在…
在Java项目中,有两个主要的构建系统:Gradle和Maven.构建系统主要管理潜在的复杂依赖关系并正确编译项目.还可以将已编译的项目以及所有资源和源文件打包到.war或.jar文件中.对于简单的构建,Maven和Gradle之间的选择几乎是个人喜好之一,或者也许是公司CTO或技术经理的偏好.他们俩都是非常好的构建工具.但是,对于更复杂的项目,Gradle比Maven更胜一筹. Gradle构建的利与弊 个人喜欢Gradle:我讨厌XML,复杂的Java/Groovy项目,如果没有Gradle…