PAT L3-012 水果忍者】的更多相关文章

<水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 Raphael,效果很赞,赶紧来膜拜一下. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 12款经典的…
点这里 <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 Raphael,效果很赞,赶紧来膜拜一下. https://github.com/ChineseDron/fruit-ninja 在线演示      源码下载…
今天爱编程小编给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版. <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 Raphael,效果很赞,赶紧来膜拜一下.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <canvas id="view" width="640" height=&q…
2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务.如果玩家可以一刀砍下画面当中一连串的水果,则会有额外的奖励,如图1所示. 图 1 现在假如你是“水果忍者”游戏的玩家,你要做的一件事情就是,将画面当中的水果一刀砍下.这个问题看上去有些复杂,让我们把问题简化一些.我们将游戏世界想象成一个二维的平面.游戏当中的每个水果被简化成一条一条的垂直于水平线的竖…
网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合.其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用 适用于Cocos2d-x 2.2.1 .h文件里须要添�的代码: void draw(); void drawLine(); virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pE…
水果忍者的原理很简单,主要就是采用随机的方式是画面上面出现水果. package Fruitninja; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class…
智能手机刚刚普及时,水果忍者这款小游戏可谓风靡一时.几年过去了,现在,让我们用纯JavaScript来实现这个水果忍者游戏,就算是为了锤炼我们的JavaScript开发技能吧. 大家可以通过这个链接在线玩一玩(该链接是我的github地址): http://i042416.github.io/FioriODataTestTool2014/WebContent/051_fruitninja.html 用鼠标在网页上划一条横线切正中的"New Game"的水果开始新的游戏: 然后按住鼠标左…
占个坑,等自己数学好一点以后再来重新把这个题写一遍 附上链接 附上大牛代码: #include <stdio.h> #include <algorithm> #define INF 99999999 #define ll long long using namespace std; struct line { int x, y1, y2;//y1 > y2 }l[10005], id[10005]; //斜率存储 struct vec { int x, y; vec(int…
团体程序设计天梯赛代码.体现代码技巧,比赛技巧.  https://github.com/congmingyige/cccc_code #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define ll long long ; const int inf=1e9;…
/*对于一条满足条件的直线,向下移,直到触碰一条线段的下端点,仍然经过其它线段,该直线仍然满足条件 即以一条线段的下(上)端点作为直线上的一点,求为了经过一条线段的最小.最大斜率值(mink,maxk),直线斜率要求满足 max(mink1,mink2,…,minkn) <= min(maxk1,maxk2,…,maxkn) */ #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <…