3D角色渲染到2D界面上】的更多相关文章

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CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个. 3D角色血条实例 1.创建Unity项目工程和文件目录 2.导入模型资源(使用NGUI里面自带的ORC)和NGUI HUD Text v1.13的Package 3.把模型拖进场景中,调整画面,选中Main Camera---->GameObjec…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 历经一年的书稿终于要问世了,这本书主要是介绍了Cocos2dx中的3D图形学渲染技术以及模型加密算法实现,虽然Cocos在3D这块做的不完整,但是它对于初学者学习3D渲染非常有帮助. 本书主要介绍C…
等待元素出现之后再消失,界面上的loading icon都属于这种类型,之前的方法总是卡死,换这种方法目前还好用的 /** * Check if the element present with customized timeout * @param driver * @param locator * @param errorMessage * @return */ public Boolean waitUntilElementPresent(WebDriver driver,final By…
代码里的Position = 世界坐标 this.gameObject.transform.position 界面上的Position = localPosition…
使用 jquery 的 上传文件插件 uploadify 3.1 配合 java 来做一个简单的文件上次功能.并且在界面上有radio 的选择内容也要上传 uploadify 插件的 下载和文档地址  点击打开链接 1. jsp的内容 <%@ page language="java"import="java.util.*"pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getCon…
无界面上(linux)生成测试报告 1.待jmx文件运行完成后,键入命令进入到jtl文件下: #cd testresult#bin目录下使用此命令,进入到jtl文件下 #jmeter -g pushGeomquota.jtl -e -o report#生成测试报告 #zip -q -r report.zip report/ #压缩文件夹中的内容 #sz report.zip#然后导出至windows本地即可 2.解压report.zip文件,浏览器打开html文件即可,如下图所示…
无界面上(linux)运行jmeter 1.先在bin目录下面创建一个文件夹testplan用来存放脚本(.jmx文件),然后在创建一个文件夹testresult用来存放脚本执行后的结果(.jtl文件),结果文件是可以在jmeter可视化界面打开的,它保存了脚本执行过程中的各种结果非常全面,结果树.聚合报告.表格查看结果等都可以将它打开看到相应数据 命令如下: #mkdir testplan#在bin目录下面创建testplan文件夹 #cd ../#回到bin目录 #mkdir testres…
以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其他元素也共享这个平面.2D变换函数虽然能改变元素的表现,但是这个被改变的元素仍然是在其包含块所处的平面内被渲染. 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0.结果是把元素渲染到一个不同于其包含块所处的平面内.这将影响到通常情况下的"后来居上"的渲染规则:变换元素可能会和其相…