Virtex6 PCIe 超简版基础概念学习(二) 分类:FPGAPCIe (2081)  (0)  举报  收藏 文档版本 开发工具 测试平台 工程名字 日期 作者 备注 V1.0 ise14.7 DBF板 Day4/PCIETest 2016.03.31 lutianfei none 参考资料: Spartan 6 PCIE_V2.4 真教程(一) Spartan 6 PCIE_V2.4 真教程(二) 菜鸟5小时速成FPGA_PCIE设计高手教程.pdf ug671_V6_IntBlock_…
文档版本 开发工具 测试平台 工程名字 日期 作者 备注 V1.0 ise14.7 DBF板 Day2/PCIETest1 2016.03.31 lutianfei none 参考资料: Spartan 6 PCIE_V2.4 真教程(二) 菜鸟5小时速成FPGA_PCIE设计高手教程.pdf v6_pcie_ug517.pdf PCI+EXPRESS体系结构导读.pdf xapp1052.pdf 一 常见接口速度 二事务处理层协议理解 1 事物层空间说明 2 配置空间概述 21 配置空间寄存器…
一.什么是简单工厂模式 设计模式的核心是“分工”,通过分工将对象与职责划分的更细化,进而提升系统设计的可扩展性,使其更容易维护. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭:要增加一个新的处理逻辑,可以开一个新的类,不要在老的上面修改 依赖倒转原则:依赖关系从具体转向抽象,也就是说:A调用B,不是直接调用B的实现,而是依赖B的接口 迪米特法则:类尽量少的与其他类发生关系,或者产生依赖,以此来使扩展可以更容易 工厂模式中的三种:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式:实现了创建者和调用者的分离,调用者不需…
组件从被创建到被销毁的过程称为组件的 生命周期: 通常,组件的生命周期可以被分为三个阶段:挂载阶段.更新阶段.卸载阶段: 一.挂载阶段 这个阶段组件被创建,执行初始化,并被挂载到DOM中,完成组件的第一次渲染. 依次调用的生命周期方法有: constructor componentWillMount render componentDidMount 1.constructor 这是ES 6 class的构造方法,组件被创建时,会首先调用组件的构造方法.这个构造方法接收一个props参数,prop…
看了网上的一些资料,发现大家都写得太复杂,让新手难以入门.于是写了这个极简版的Underscore源码阅读. 源码: https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/blob/master/underscore-1.8.3.js/src/underscore-1.8.3.js 一.架构的实现 1.1:架构 (function(){ var _={}; this._=_; }.call(this)); 1.2:引入exports判断,如果不支持exp…
JVM 内部原理(七)- Java 字节码基础之二 介绍 版本:Java SE 7 为什么需要了解 Java 字节码? 无论你是一名 Java 开发者.架构师.CxO 还是智能手机的普通用户,Java 字节码都在你面前,它是 Java 虚拟机的基础. 总监.管理者和非技术人员可以放轻松点:他们所要知道的就是开发团队在正在进行下一版的开发,Java 字节码默默的在 JVM 平台上运行. 简单地说,Java 字节码是 Java 代码(如,class 文件)的中间表现形式,它在 JVM 内部执行,那么…
本文为作者原创:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10040202.html,转载请注明出处 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL播放两大部分. 本实验仅实现最简单的视频播放流程,不考虑细节,不考虑音频.本实验主要参考如下两篇文章: [1]. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器ver2(采用SDL2.0) [2]. An ffmpeg and SDL Tutorial FFmpeg简易播放器系列文章…
Python入门基础学习 二 猜数字小游戏进阶版 修改建议: 猜错的时候程序可以给出提示,告诉用户猜测的数字偏大还是偏小: 没运行一次程序只能猜测一次,应该提供多次机会给用户猜测: 每次运行程序,答案可以是随机的,因为程序答案是固定的话容易导致答案外泄. 针对第一条改进建议,就需要用到条件分支,判断猜测的数字和答案比是大还是小,Python的比较操作符跟C一样. 条件分支 if 条件: 条件为真(Ture)执行的操作 else: 条件为假(False)执行的操作 不用大括号,用缩进,冒号后面会自…
typescript 简版跳一跳 学习typescript,第一步应该是学习官方文档,理解最基础的语法.第二步开始用typescript实现一些js+css 或者canvas类型的游行.现在开始我们用ts写跳一跳 核心点:1.场景的随机创建 2.旗子的跳动 3.落脚点的判断,重点要提及的是射线判断法,参见博客 4.场景平移 5.游戏重置 6.销毁场景外方块 Ts代码: //1.创建底座: //2.创建跳棋: //3.点击移动 //4.开始按压动画, //5.放开动画 //6.跳动 //7.是否跳…
* Hive框架基础(二) 我们继续讨论hive框架 * Hive的外部表与内部表 内部表:hive默认创建的是内部表 例如: create table table001 (name string , age string) location '/input/table_data'; 此时:会在HDFS上新建一个table001表的数据存放地 接着执行: load data inpath'/input/data 'into table table001;(注意,load关键字后没有跟local关…