转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 上周把"垃圾桶动画写完了",然后这礼拜寻思着学习点啥,脑子闷逼了大半天,然后就找了点基础源码读读,把看的经历分享给大家. 先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android 希望能找到你想要的 Rect 这是一个我们常用的一个"绘画相关的工具类",常用语描述长方形/正方形,他只有4个属性 public int left; public int top; publi…
Android图形基础 Android在其android.graphics包中提供了完整的本机二维图像库. Color类,代表颜色,是用4个数字表示的,透明度.红色.绿色和蓝色(Alpha.Red.Green和Blue,ARGB)各占一个数字. Paint类是Android本机图形库中最重要的类之一.它包含样式.颜色.以及绘制任何图像所需的其他信息. Canvas类代表可在其上绘图的画布.利用Canvas类中的各种方法就可以在画布上绘制线条.矩形以及其他任意图形. Path类包含一组矢量绘图命名…
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码.具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次.你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件.编译系统为你处理许多细节问题.例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件.NDK编译系统将会为你自动处理这些问题.这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Andro…
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先声明. 这种机制和非静态类型的语言有很大差别,非静态语言不要求对变量进行声明.虽然显式类型声明看起来较繁琐,但其有助于编译器对很多编程错误的预防,例如,由于变量名拼写错误导致创建了没有用的变量,调用了不存在的方法等.显式声明可以彻底防止这些错误被生成到运行代码中.关于Java类型系统的详细说明可以在…
1       扎实基础之快速学习Nginx Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行.其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度.京东.新浪.网易.腾讯.淘宝等. 中文文档官网: http://www.nginx.cn/doc/ 中文文档官网上,拥有了一些示例: 安装 nginx在windows上安装 nginx…
最近准备把安卓和java的知识再回顾一遍,顺便会写博客上!千变万化还都是源于基础,打扎实基础,加油吧 距离去北京还有23天…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第55章       STM32H7的图形加速器DMA2D的基础知识和HAL库API 本章节为大家讲解DMA2D,实际项目中显示屏的加速全靠它了,而且性能也比较给力. 55.1 初学者重要提示 55.2 DMA2D基础知识 55.3 DMA2D的HAL库用法 55.4 源文件stm32h7xx_hal_dma2d.c 55.5 总结 55.1 初学者重要提示 DMA2…
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,…
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章. Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: )将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上…
Canvas 画布 paint 画笔 Path 路径Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,它可以绘制出任意的形状 使用 Matrix 控制图像或组件变换步骤:①获取 Matrix对象,该 Matrix对象既可创建,也可直接获取其他对象内封装的 Matrix:②调用 Matrix的方法进行平移.旋转.缩放.倾斜等:③将程序对 Matrix所做的变换应用到指定图像或组件. colorMatrix : (4x5矩阵) 用于处理颜色matrix (矩阵) : 处理…