文章转自:http://blog.csdn.net/rootusers/article/details/42551935 一般ffmpeg都是直接从文件中读取或者从网络流中读取,比如rtp://xx.xx.xx.xx:xxxx. 事实上也支持从内存中获取. 函数avio_alloc_context()实现该功能. AVIOContext *avio_alloc_context( unsigned char *buffer, int buffer_size, int write_flag, voi…
更新记录(2014.7.24): 1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开. 2.增加了将数据输出到内存的方法. 从内存中读取数据 ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件,例如“C:\test.avi” 或者是一个流媒体协议的URL,例如“rtmp://222.31.64.208/vod/test.flv” 其打开文件的函数是avformat_open_input(),直接将文件路径或者流媒体URL的字符串传递给该函数就可以了. 但其是否支持从内存中读取数据呢?这个问…
更新记录(2014.7.24): 1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开. 2.增加了将数据输出到内存的方法. 从内存中读取数据 ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件,例如“C:\test.avi” 或者是一个流媒体协议的URL,例如“rtmp://222.31.64.208/vod/test.flv” 其打开文件的函数是avformat_open_input(),直接将文件路径或者流媒体URL的字符串传递给该函数就可以了. 但其是否支持从内存中读取数据呢?这个问…
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12980423 —————————————————————————————————————————————————————— ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件,例如“C:\test.avi” 或者是一个流媒体协议的URL,例如“rtmp://222.31.64.208/vod/test.flv” 其打开文件的函数是avformat_open_input(),直接将文件路径或者流媒体…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
SingleOrDefault实验 //SingleOrDefault实验 using (var db = new Entities()) { var classes = new Classes() { ClassName = "英语10501" }; db.Classes.Add(classes);//标记添加 var query = from v in db.Classes where v.ClassName == "英语10501" select v; Obj…
EF如何操作内存中的数据和加载外键数据:延迟加载.贪婪加载.显示加载 之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的.这个系列讲讲如何使用EF操作数据库. 一.EF小试牛刀 系列文章开始的时候提示大家,必须学会且习惯使用sql Profiler(开始 - 程序 - Microsoft SQL Server 2008 - 性能工具 - Sql Server Profiler),它可以监控到ef生成的sql是什…
使用spark将内存中的数据写入到hive表中 hive-site.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="configuration.xsl"?> <!-- Licensed to the Apache Software…
在  debug 模式下如何在断点处,查看字符指针变量内存中的值,像vs2008的调试工具一样的内存查看器,现在只能查看第一个内存中的值可以在输出窗口采用gdb命令:x /nfu <addr> n表示要显示的内存单元的个数 ----------------------------------------- f表示显示方式, 可取如下值:x 按十六进制格式显示变量d 按十进制格式显示变量u 按十进制格式显示无符号整型o 按八进制格式显示变量t 按二进制格式显示变量a 按十六进制格式显示变量i 指…
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3"); 加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("boom.mp3"); 2.预加载图片资源: 图片资源的加载分为同步加载…