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【BZOJ2973】石头游戏 矩阵乘法
】的更多相关文章
bzoj2973石头游戏——矩阵乘法
题目:权限题! 写了一下,但提交不了,先放着吧. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ][],ct,w[],q,r,T; ][]; struct Matrix{ ][]; Matrix operator * (const Matrix &y) const { Matrix x; memset(x.a,,sizeof x.a); ;i<…
【BZOJ2973】石头游戏 矩阵乘法
[BZOJ2973]石头游戏 Description 石头游戏的规则是这样的. 石头游戏在一个n行m列的方格阵上进行.每个格子对应了一个编号在0~9之间的操作序列. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.它包括: 数字0~9:拿0~9个石头到该格子. NWSE:把这个格子内所有的石头推到相邻的格子. D:拿走这个格子的石头. 石头游戏的问题是:当这个石头游戏进行了t秒之后,所有方格中最多的格子有多少个石头. 注意:所有格子的操作同时执行. Input 第一行三个整数n,…
AcWing 206. 石头游戏 矩阵乘法|矩阵快速幂
AcWing 206. 石头游戏 石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串. 每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符. 序列中的每个字符是以下格式之一: 1.数字0~9:表示拿0~9个石头到该格子.2.NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上方,W表示左方,S表示下方,E表示右方.3.D:表示拿走这…
bzoj 3240: [Noi2013]矩阵游戏 矩阵乘法+十进制快速幂+常数优化
3240: [Noi2013]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 613 Solved: 256[Submit][Status] Description 婷婷是个喜欢矩阵的小朋友,有一天她想用电脑生成一个巨大的n行m列的矩阵(你不用担心她如何存储).她生成的这个矩阵满足一个神奇的性质:若用F[i][j]来表示矩阵中第i行第j列的元素,则F[i][j]满足下面的递推式: F[1][1]=1F[i,j]=a*F[i][j-1]+…
CH 3401 - 石头游戏 - [矩阵快速幂加速递推]
题目链接:传送门 描述石头游戏在一个 $n$ 行 $m$ 列 ($1 \le n,m \le 8$) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有 $10$ 种,分别用 $0 \sim 9$ 这 $10$ 个数字指明.操作序列是一个长度不超过 $6$ 且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符.序列中的每个字符是以下格式之一:数字 $0 \sim 9$:表示拿 $0 \sim 9$ 个石头到该格子.$NWSE$:表示把这个格子内所有的石头推…
BZOJ2973 : 石头游戏
考虑到$lcm(1,2,3,4,5,6)=60$,所以操作序列每60秒一个循环. 将操作表示成转移矩阵的形式,预处理出前60秒的转移矩阵以及它们的乘积$B$. 那么t秒的转移矩阵为前$t\bmod 60$个转移矩阵的乘积乘以$B^{\lfloor\frac{t}{60}\rfloor}$. 用矩阵快速幂加速计算即可. #include<cstdio> #include<cstring> #define rep(i,n) for(int i=0;i<n;i++) #define…
CH3401 石头游戏(矩阵快速幂加速递推)
题目链接:传送门 题目: 石头游戏 0x30「数学知识」例题 描述 石头游戏在一个 n 行 m 列 (≤n,m≤) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不超过6且循环执行.每秒执行一个字符的字符串.每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符.序列中的每个字符是以下格式之一: 数字0~:表示拿0~9个石头到该格子. NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上方,W表示左方,S表示下方,E表示右方.…
【bzoj3240 && 洛谷P1397】矩阵游戏[NOI2013](矩阵乘法+卡常)
题目传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3240 这道题其实有普通快速幂+费马小定理的解法……然而我太弱了,一开始只想到了矩阵乘法的方法. 首先定义两个矩阵: $ A_{1} = \begin{bmatrix} a & b \\ 0 & 1 \end{bmatrix} $ $ A_{2} = \begin{bmatrix} c & d \\ 0 & 1 \end{bmatrix} $ 于是我们就可以得到这样…
【bzoj1444】[Jsoi2009]有趣的游戏 AC自动机+矩阵乘法
题目描述 输入 注意 是0<=P 输出 样例输入 样例输出 题解 AC自动机+矩阵乘法 先将所有字符串放到AC自动机中,求出Trie图. 然后构建邻接矩阵:如果x不是某个字符串的末位置,则x连向next[x][i],边权为pi/qi:否则x只连向x,边权为1. 然后这个矩阵的无穷次方即为答案. 由于这个矩阵乘了很多次后概率基本不变,可以认定为答案.所以我们可以将这个矩阵自乘50次(相当于求出这个矩阵的2^50次方),得出答案. #include <cstdio> #include <…
BZOJ 1444 [JSOI2009]有趣的游戏 (AC自动机、概率与期望DP、矩阵乘法)
诶这题洛谷居然没有??? 题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1444 题解: 我见到主要有三种做法. 一是矩阵乘法.设\(dp[t][i]\)表示时间\(t\)之后在AC自动机\(i\)节点的概率,那么转移是一个矩阵乘法的形式,构造转移矩阵\(f\), 如果\(u\)是某个串的结尾点,则\(f[u][u]=1,f[u][v]=0 (v\ne u)\), 否则直接按概率搞. 然后这个矩阵的\(t\)次幂就可以得到\(t\)…