STL map 的 key 元素】的更多相关文章

在做 compiler 语义分析时, 需要用到 map<?,?> 在别人的代码上做扩展, 所以有些代码是不能动的 这时, 需要一个 map<symbol,int> 的数据结构, 但是我并不清楚 symbol 是否重载了 < 我特地试了一下, 没有重载 '<' 的新类, 使用 map 是要报错的 改用 map<symbol*,int>, 成功了 #include <iostream> #include <map> using names…
map是用来存放<key, value>键值对的数据结构,能够非常方便高速的依据key查到对应的value. 假如存储水果和其单位价格.我们用map来进行存储就是个不错的选择. 我们这样定义.map<string, double>.当中水果用string类型.作为Key:该水果的单位价格用double类型,作为value. 这样一来,我们能够依据水果名高速的查找到价格. 我们不仅要将水果和相应的价格输出,还想知道依照价格高低进行排序的结果. 换句话说,我们希望可以对map进行按Ke…
原链接:传送门 今天看到 boost::unordered_map,它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中.所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的.顺序就是按照operator< 定义的大小排序.而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同.所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的. 用法的区别就是…
最近在使用STL中map时,遇到了一个问题,就是当map中值为指针对象时怎么释放内存? // 站点与TCP连接映射表 (key为ip_port_stationCode, value为 clientSocket*) std::map<String, DataUpload*> g_TcpConnMap; // 遍历站点列表,为每个服务器id[ip:port]的每个站点(station code)建立一个TCP连接 for (auto& staionItem : server.Host().…
map的特性是,所有的元素会根据键值自动排序.map的所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key).pair的第一个元素被视为键值,第二个被视为实质piar 的定义 template<class T1,class T2> struct pair{ typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; //为public T2 second;//为public pair():first(T1()),second(T2…
获取map的值主要有四种方法,这四种方法又分为两类,一类是调用map.keySet()方法来获取key和value的值,另一类则是通过map.entrySet()方法来取值,两者的区别在于,前者主要是先获取到所有的key的集合,当你需要查询value的值的时候需要通过key来查询value,后者则直接将key和value的键值对直接取出来,只用查询一次,对于那种性能更好,我觉得还是用map.entrySet()更好一点,具体请参见map.keySet()和map.EntrySet()的比较,接下…
//定义一个100元素的集合,包含A-Z List<String> list = new LinkedList<>(); for (int i =0;i<100;i++){ list.add(String.valueOf((char)('A'+Math.random()*('Z'-'A'+1)))); } System.out.println(list); //统计集合重复元素出现次数,并且去重返回hashmap Map<String, Long> map = l…
题目:http://poj.org/problem?id=3096 题意:给定一个字符串S,从中找出所有有两个字符组成的子串,每当组成子串的字符之间隔着n字符时,如果没有相同的子串出现,则输出 "S is surprising." , 反之,则输出 "S is NOT surprising." . 例如 AABA 把它分成两个字符为一个整体的,1..相邻两个字符 AA,AB,BA 没有相同的;    2.隔一个字符的 AB AA 没有相同;          3.隔…
一.理论准备         Map是键值对的集合接口,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等.         TreeMap:基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现,该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法.         HashMap的值是没有顺序的,它是按照key的HashCode来实现的,对于这个无序的Ha…
ITS_NOTICE_MAP::reverse_iterator it = noticeMap.rbegin(); for ( ; it != noticeMap.rend(); ++it ) { Item_Info* nInfo = it->second; } STL map 函数作用iterator lower_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素.iterator upper_bound( const key…