未获取函数指针就调用函数(如直接连接mswsock.lib并直接调用AcceptEx)的消耗是很大的,因为AcceptEx 实际上是存在于Winsock2结构体系之外的.每次应用程序常试在服务提供层上(mswsock之上)调用AcceptEx时,都要先通过WSAIoctl获取该函数指针.如果要避免这个很影响性能的操作,应用程序最好是直接从服务提供层通过WSAIoctl先获取这些APIs的指针. 通过WSAIoctl获取AcceptEx函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET…
Winsock2的其他供应商不一定会实现AcceptEx函数.同样情况也包括的其他Microsoft的特定APIs如TransmitFile,GetAcceptExSockAddrs以及其他Microsoft将在以后版本的windows里. 在运行WinNT和Win2000的系统上,这些APIs在Microsoft提供的DLL(mswsock.dll)里实现,可以通过链接 mswsock.lib或者通过WSAioctl的SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER操作动态…
运行WinNT和Win2000的系统上,这些APIs在Microsoft提供的DLL(mswsock.dll)里实现,可以通过链接mswsock.lib或者通过WSAioctl的SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER操作动态调用这些扩展APIs. 未获取函数指针就调用函数(如直接连接mswsock.lib并直接调用AcceptEx)的消耗是很大的,因为AcceptEx 实际上是存在于Winsock2结构体系之外的.每次应用程序常试在服务提供层上(mswsock之上)…
最近在做一些VB6.VBA的项目,被如何获取类模块中的函数指针这个问题所困扰,收集整理后,有2分资料值得收藏,特将关键部分留存,以备后续查找. 参照连接1:http://www.cnblogs.com/pctgl/articles/1352916.html 参照连接2:http://blog.csdn.net/lyserver/article/details/4224676 以下是链接1中的部分内容: 1. 函数地址 = GetClassProcAddress ( 指定为哪个函数 [上面解释],…
1.AcceptEx() AcceptEx()用于异步接收连接,可以取得客户程序发送的第一块数据. BOOL AcceptEx( _In_  SOCKET       sListenSocket,        //监听套接字句柄 _In_  SOCKET       sAcceptSocket,        //指定一个未被使用的套接字,在这个套接字上接收新的连接 _In_  PVOID        lpOutputBuffer,       //指定一个缓冲区,用来取得在新连接上接收到的…
看到这个标题,预计非常多人会说用socket.isConnected()或者socket.isClosed()等方法来推断即可了,但其实这些方法都是訪问socket在内存驻留的状态,当socket和server端建立链接后,即使socket链接断掉了,调用上面的方法返回的仍然是链接时的状态,而不是socket的实时链接状态.以下给出样例证明这一点. server端: package com.csc.server; import java.net.*; /** * @description 从这里…
C# TcpClient在连接成功后无法检测连接状态,即使对方关闭了网络连接.以下扩展可检测连接状态: static class TcpClientEx { public static bool IsOnline(this TcpClient c) { return !((c.Client.Poll(1000, SelectMode.SelectRead) && (c.Client.Available == 0)) || !c.Client.Connected); } }…
/*! Returns a pointer to the object that sent the signal, if called in a slot activated by a signal; otherwise it returns 0. The pointer is valid only during the execution of the slot that calls this function from this object's thread context. The po…
MFC在非常多的对话框操作中,我们常常要用到在一个对话框中调用还有一个对话框的函数或变量.能够用例如以下方法来解决.    HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere"));      //得到对话框的句柄    C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***Dialog::FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针    pWnd->xxx( );   //调用C***Dialog中的函数xxx(…
int getpeername(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);描述获取socket的对方地址struct sockaddr_in sa;int len = sizeof(sa);if(!getpeername(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, &len)){printf( "对方IP:%s ", inet_ntoa(sa.sin_addr));printf( "…