设计C/S架构应用程序的并发功能】的更多相关文章

C/S架构的ERP.CRM程序有的是以并发点(Concurrency)来销售,并发点是指同时在线人数.并发数量大时,理论上程序的运行速度会慢,软件供应商(vendor)也以控制并发的上限以解决客户对系统性能的抱怨.我接触到的一个ERP系统,它的定价策略如下表所示: 序号 并发用户 价格 1 5个以下 每用户20000,总价小于10万 2 5-20 每用户15000,总价小于30万 3 20-50 每用户12000,总价小于60万 4 50个以 每用户10000,总价最小50万 从软件开发的角度,…
 要想深入学习HDFS就要先了解其设计思想和架构,这样才能继续深入使用HDFS或者深入研究源代码.懂得了"所以然"才能在实际使用中灵活运用.快速解决遇到的问题.下面这篇博文我们就先从一般的分布式谈起,在宏观上逐步去探究HDFS的设计思想和架构实现. 一.先谈分布式 分布式是近几年非常火的技术概念,无论是云计算.大数据还是高并发的互联网架构话题都会频频出现这个词语,特别是这个大谈"大规模"的时代,分布式貌似成了高大上技术的代名词.引的许多刚入行的技术人员趋之若鹜,其实…
16套Java架构师,集群,高可用,高可扩展,高性能,高并发,性能优化,设计模式,数据结构,虚拟机,微服务架构,日志分析,工作流,Jvm,Dubbo ,Spring boot,Spring cloud, Redis,ActiveMQ,Nginx,Mycat,Netty,Jvm,Mecached,Nosql,Spring,大型分布式项目实战视频教程 视频课程包含: 高级Java架构师包含:架构师,高并发,分布式,集群,高可用,高可扩展,高性能,设计模式,数据结构算法,虚拟机,微服务架构,日志分析,…
http://www.cnblogs.com/Logen/archive/2012/11/08/2760638.html 场景分析:我们知道,一个移动设备的应用大多与网络有关,也就是说,我在移动设备上看到的数据,一般都是从Server上”拉“过来,显示在我们的移动设备(ios androiud.wpohone等)上.那我们就这个”拉“的过程分析,拉什么样的数据?去哪里拉?拉过来的数据怎么处理?用编程(开发)的思维看,就是定义什么实体(业务实体).发送请求.解析数据.当然这也只是大体的过程.但从软…
前面两篇文章给大家介绍了我们实战的CMS系统的数据库设计,源码也已经上传到服务器上了.今天我们就好聊聊架构设计,在开始之前先给大家分享一下这几天我一直在听的<从零开始学架构>里面关于架构设计的定义以及架构设计的三大原则,希望能对大家有所启发.有着这些基础之后,我们再基于此搭建我们的项目框架吧!如果你在阅读的过程中有任何的问题,欢迎大家在留言区进行留言,或者加入.NET Core实战项目群637326624跟大伙一起交流经验. 本文已收录至<.NET Core实战项目之CMS 第一章 入门…
因为视频直播业务的大规模扩张,聊天室这种功能在最近几年又火了起来.本篇文章将会重点挑选聊天室这个典型场景,和大家分享一下网易云信在实现这个功能时是如何做架构设计的. 相关推荐阅读几十万人同时在线的直播间聊天,如何设计服务端架构? 高并发IM系统架构优化实践 常见的虚拟社群 聊天室的应用场景非常广,除了传统的图文聊天外,时下流行的视频弹幕.在线秀场.在线教育.游戏互动等各式各样产品中都有类似的应用场景. 在讨论聊天室之前,我们先了解下几种常见的虚拟社群形态.下表从参与人数.消息送达即时性.离线消息…
目录 上一篇博文 下一篇博文 前置知识 回顾上文 最小3D程序完整代码地址 通用语言 将会在本文解决的不足之处 本文流程 解释本文使用的领域驱动设计的一些概念 本文的领域驱动设计选型 设计 引擎名 识别最小3D程序的顶层包含的用户逻辑和引擎逻辑 根据对最小3D程序的顶层的分析,用伪代码初步设计index.html 识别最小3D程序的初始化包含的用户逻辑和引擎逻辑 识别最小3D程序的主循环包含的用户逻辑和引擎逻辑 根据用户逻辑,给出用例图 设计架构,给出架构视图 分析"基础设施层"的&q…
目录 上一篇博文 本文流程 回顾上文 解释基本的操作 开始实现 准备 建立代码的文件夹结构,约定模块文件的命名规则 模块文件的命名原则 一级和二级文件夹 api_layer的文件夹 application_layer的文件夹 domain_layer的文件夹 infrastructure_layer的文件夹 index.html实现调用引擎API 用伪代码实现index.html 实现"CanvasJsAPI.setCanvasById" 实现"GraphicsJsAPI.s…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
阅读目录: 1.背景介绍 2.SOA的架构层次 2.1.应用服务(原子服务) 2.2.组合服务 2.3.业务服务(编排服务) 3.SOA化的重构 3.1.保留服务空间,为了将来服务的组合 4.运用DDD+GRASP进行分析和设计(防止主观的判断导致错误的假设) 5.SOA分布式下的数据一致性 5.1.分布式事务(基于DTC的分布式事务) 5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的) 5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事务) 6.总结 1.背景介绍 最近一段时…