简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的.   下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码.     #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick{ //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可:   接着我修改一下代码: #pragma mark - 播放节拍器   猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线    #pragma mark “-” 播放节拍器   这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的. 下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码. #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick { //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可: 接着我修改一下代码: #pragma mark- 播放节拍器 猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线  #pragma mark “-” 播放节拍器 这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到. 加上-后会显示一条分割线…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的.   下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码.     #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick{ //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可:   接着我修改一下代码: #pragma mark - 播放节拍器   猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线    #pragma mark “-” 播放节拍器   这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的. 以下举例怎样高速的定位到我已经标识过的代码. #pragma mark Life Cycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading th…
代码行数写多了,想找一个指定的方法真困难,关键有时候记不住方法的名字,用Ctrl+O也不好使,突然想到以前做iOS开发时,XCode里有一个#pragma mark的功能,很好用:在代码中定义这样一个标记,然后在编辑区的上方直接点击这个标记就可以跳转到指定的代码处.那Android Studio有没有这样的功能呢,仔细找了下,还真有! 在Android Studio中,您可以使用以下步骤添加区域 .打开你正在使用的IDE .select你想分组的代码 .按Ctrl + Alt + T(Cmd +…
1.#pragma mark指令的使用 功能:简单来说就是对代码的分组,方便代码查找和导航用的 它们告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开.一些类(尤其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航.此时加入#pragma 指令(#pragma是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果. 一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想法.Xcode已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark. 分组: #p…
// 3-[了解]#pragma mark指令的使用,用于查找代码. #import <Foundation/Foundation.h> //声明一个狗类 #pragma mark 声明狗类 @interface Dog : NSObject @end //实现一个狗类 #pragma mark 实现狗类 @implementation Dog @end //声明一个人类 #pragma mark - 对类进行分组 #pragma mark - #pragma mark 声明人类 @inter…
// //  main.m //  14 - #pragma mark的使用 // //  Created by vic fan on 16/7/10. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark -----类的声明------ @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_…
概述: 可以简单地给代码进行一个分组,方便代码的查找(可以不用记,无所谓的小东西) 例如: #pragma mark dog类的声明 @interface Dog :NSObject @end @implementation Dog @end #pragma mark -   //给内容加个空格线 #pragma mark 指令…
网络 基本概念 客户端:client 服务器:server 请求:request 响应:response 过程 客户端 -> 发送请求 -> 服务器(连接数据库) 服务器 -> 发送响应 -> 客户端 客户端(移动端) 前段(前台) iOS,Android 服务器(后端) 后台 Java.PHP..NET 远程服务器-面向所有用户(上线) 本地服务器-面向公司内部(测试) URL URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符) 通过1个URL,能找…