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调试: 在MonoDevelop里可以断点调试,注意绑定unity进程 使用Debug.Log()打印信息 创建游戏对象: GameObject test = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); GameObject t1 = instantiate(Resources.Load(“test”)) as GameObject; 移动: test.transform.position = new Vector3(0,0,0); float…
javascript基础02 1.数据类型 数据类型的描述在上篇的扩展中有写到链接 由于ECMAScript数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要.这句话很重要. 如果以后再数据类型上有混乱的情况出现,想想这句话,就应该可以想通了,这句话意思: 数据类型可以随意的改变,不受什么限制,它就像一个你在容器装东西,你可以这一秒装 零食,下一秒又把零食去掉换成装水,这些水啊.零食啊等等就是数据类型,所以在数据类型上 别觉得它很复杂,其他它就这样. 2.运算符只部分 加减乘除就是很简单的…
javaSE基础02 一.javac命令和java命令做什么事情? javac:负责编译,当执行javac时,会启动java的编译程序,对指定扩展名的.java文件进行编译,生成了jvm可以识别的字节码文件,也就是class文件(java的运行程序) java:负责运行的部分,会启动jvm加载运行时所需要的类库,并对class文件进行执行,一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这就是main函数 二.入口函数: 2.1权限修饰符 public:公开的,权限最大,任何情况下只能自己调用 pr…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
面向对象基础02 实现的目标 1.String类的使用2.掌握this关键字的使用3.掌握static关键字的使用4.了解内部类 String类 实例化String对象一个字符串就是一个String类的匿名对象,就是已经开辟了堆内存空间的并可以直接使用的对象.1.采用直接赋值的方式进行操作. String name = "zhangsan"; 使用这种方式,如果一个字符串已经被一个名称所引用,则以后再有相同的字符串声明时,就不会再开辟内存空间.2.直接调用String类的构造方法(pu…
085 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 04 构造方法调用 本文知识点:构造方法调用 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 构造…
084 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 03 构造方法-this关键字 本文知识点:构造方法-this关键字 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本…
083 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 02 构造方法-带参构造方法 本文知识点:构造方法-带参构造方法 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交…
082 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 01 构造方法-无参构造方法 本文知识点:构造方法-无参构造方法 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交…
线程基础02 3.继承Thread和实现Runnable的区别 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口本身来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable接口 3.1多线程售票问题 编程模拟三个售票窗口售票100张,分别使用继承Thread类和实现Runnable接口的方法,并分析有什么问题? 1.使…