cocos2dx 3.4 截图代码】的更多相关文章

Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888); log("-------log1---"); //获得当前的场景指针 Scene* pCurScene = Director::sh…
本文介绍怎样在游戏中添加分享功能,截屏后分享到微博及其他社交网络的功能. public class ShareSupport { // when you want to use share(),firstly you should init acty. public static Activity acty; public static void share() { new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { Intent i…
苹果系统自带截图功能   1 截取全屏:快捷键(Shift+Command+3) 直接按“Shift+Command+3“快捷键组合,即可截取电脑全屏,图片自动保存在桌面. 2 截图窗口:快捷键(Shift+Command+4,然后按空格键) ▲直接按“Shift+Command+4“快捷键组合,会出现十字架的坐标图标: ▲将此坐标图标移动到需要截取的窗口上,然后按空格键: ▲按空格键后,会出现一个照相机的图标,单击鼠标,图片会自动保存在桌面. 3 截取任意窗口:快捷键(Shift+Comman…
 1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classCardItem :publicCCSprite { public: staticCardItem *create(intidx); boolinit(intidx); CCLabelTTF *ttf; CCSprite *bg; CC_SYNTHESI…
来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html 近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下.升级后发现又出现了非常多错误,原来有一些地方的代码使用方法改变了.在改动代码的过程中.简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建. //升级前代码 CCScene *scene=NULL; do { scene=CCScene::node();…
截图方式和以前一样, 用GetDC, 保存为JPG的方式改用IWICImage接口, 在我机器上 1920*1080 大概花费70毫秒左右, 比用TJPEGImage快了一倍多(TJPEGImage需要160毫秒左右) 直接上代码 uses Winapi.ActiveX, Winapi.Wincodec; {$R *.dfm} {将TWICImage的 CreateWicBitmap和SaveToStream摘出来} procedure _SaveToStream(ABMP: TBitmap;…
用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白.简单说下ide 创建的 cocos lua 项目 和cocos quick 项目的区别.cocos lua项目就是简单的一个没有带quick框架的项目,在src目录下没有framwork目录(这里面在quick项目有,是别人写好的一个框架) 可以直接用IDE打包.cocos quick 项目就是包含了别人开发的quick框架.暂时右键没有直接打…
为了方便服务端与测试部门的工作需要,把客户端的写的程序可以在其他电脑上运行,方便他人工作与测试. 下面是cocos2d-x JS WebStorm 的设置方法.…
下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图: 打开.ini文件,修改如下: 打开.py文件,修改如下: 打开genbindings.py文件,修改如下: 打开终端:运行genbindings.py文件, 若运行成功,则会在cocos->scripting->lua_bindings->a…
将一幅图片按着需要的尺寸进行等比的压缩和放大,最后再截取需要尺寸部分,不知道说清楚没,反正就那意思吧! +(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image width:(float)width height:(float)height { float imageWidth = image.size.width; float imageHeight = image.size.height; float widthScale = imageWidth /wi…