AnimImageView】的更多相关文章

https://github.com/eltld/AnimImageView…
IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIVie…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 之前在绘画的过程中提到了静态的旋转啊,缩放啊,平移等一些效果.那么自己定义的View当然也有动态的效果也就是我们的Animation.经常使用的有三种 View Animation Drawable Animation Property Animation 这一篇讲一下简单的Drawable Animation. Drawable Animation实现好是什么个样子呢? 帧动画,一张一张的图片.一次播形成动画的景象. 效果就是如此,把一帧一帧的图品相机播放,形…
/1.不要将Button的背景设置为selector 如果是将Button的背景设置为selector,在初始化Button的时候会将正反选图片都加载在内存中,相当于一个按钮占用了两张相同大小图片所使用的内存,可以通过在布局文件中给按钮只设置正常状态下的背景图片,然后在代码中监听按钮的点击状态,当按下按钮时为按钮设置反选效果的图片,抬起时重新设置为正常状态下的背景. public class ImageButtonClickUtils { private ImageButtonClickUtil…
网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到.在Android设备内存动不动就上G的情况下,的确没有必要去太在意APP对Android系统内存的消耗,但在实际工作中我做的是教育类的小学APP,APP中的按钮.背景.动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,…
目录 一 Core Animation 二 核心动画 2.1 基础动画 2.2 关键帧动画 2.3 动画组 2.4 转场动画 2.5 逐帧动画 三 UIView动画封装 3.1 基础动画 3.2 弹簧动画 3.3 关键帧动画 3.4 转场动画 一 Core Animation 大家都知道在iOS中实现一个动画相当简单,只要调用UIView的块代码即可实现一个动画效果,这在其他系统开发中基本不可能实现.下面通过一个简单的UIView进行一个图片放大动画效果演示: - (void)addAnimat…