创建型模式——Abstract Factory】的更多相关文章

1.对象创建型模式 1.3           Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: •  一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似). •  一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory Method类似). •  当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时(这个需求表明一个工厂要创建多个相关的产品对象,是比FactoryMethod多的…
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 结构 模式结构图如下所示:…
1. 意图    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名    Kit3. 动机        假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 (让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单 (没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级.假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物 (monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关.作为开发者,我们…
1.意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类. 2.结构 3.参与者 AbstractFactory声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFactory实现创建具体产品对象的操作 AbstractProduct为一类产品对象声明一个接口 ConcreteProduct定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象 Client仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct声明的接口 4.优缺点 分离了具体的类 使得易于交换产品系列 有利…
本文主要介绍简单工厂模式与抽象工厂模式.以下如有叙述不当之处,欢迎批评指正,欢迎交流探讨. 一:简单工厂模式 在23种设计模式中,简单工厂模式其实是不在列的,但理解该模式对于抽象工厂模式的思想理解是有帮助的.就纯粹从字面上理解,简单工厂模式就是一种简单版的工厂模式.在日常开发过程中,相信绝大多数人都使用过.它主要是在设计上将一种产品或一系列具有相互关系的产品的创建工作,由专门设计好的类(即:工厂类)统一提供相关接口来完成.这样,在上下文中所面对的产品类的创建工作将是“隐式的”,不会直接产生对某个…
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化    解决思路:    -封装变化点——那里变化,封装那里    -潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装    工厂模式的缘起    变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”    面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现    最简单的解决方法:    …
趁热打铁,紧跟着上一节的工厂方法模式.这一节介绍一下抽象工厂模式,以及分析俩个模式的不同 1.何为抽象模式? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 在Abstract Factory模式中将会出现抽象工厂,它会将抽象零件组装…
(一)简单工厂模式? 现在的学习是面向对象面向接口的,但是执行时的操作需要实例化后的对象.随着我们需要的类的增加,我们就需要把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,让这些子类来继承抽象类.当我们调用具体的类时,需要首先实例化它们,而实例化必须要针对具体的类.如果直接实例化,则破坏了面向接口的原则,实例化一个具体的类就要根据父类把所有的子类选择一遍才可以实例化,这样的运算时间就大大增多.这时我们就需要有一个地方来供我们选择要实例化哪个类,而不需要我们知道怎么创建和调用类的,这就是简单工厂模式(…
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 对代码的关注要在理解了设计模式之后,对于不同的代码但是解决的是同一类问题,他们就是同一种设计模式.解决了哪一类的问题就是哪一类的设计模式. 软件需求的变化是软件工程的一部分,是我们要解决的问题. 把模块分为主模块.次模块主模…
一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.    二代码实现 1.创建接口 public interface TV { public void play(); } 2.创建接口的实现类 HaierTV.java pub…