C#网络编程简单实现通信小例子-2】的更多相关文章

1.主界面  2.源代码                                                         Client public partial class FormClient : Form { //声明一个Socket public Socket newClient; //判断是否连接成功 public bool isConnected; //定义一个线程 public Thread myThread; //定义一个委托 public delegate v…
1.主界面 2.源程序 Send public partial class formUdpSend : Form { //声明一个UdpClient对象 UdpClient udpClient; public formUdpSend() { InitializeComponent(); //实例化UdpClient对象 udpClient = new UdpClient(); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { /…
网络编程 单纯UDP通信 1,UDP发送端 2,UDP接收端 UDP发送端: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char* argv[]){ int sock; soc…
本来是想实现ssl连接的,但是弄了好久都不成功,就索性不做了,等以后有能力再做了.所以这一小节就是本次的最后一节了.就简单的说几个注意点. 1.加个配置文件 使用单例模式,使用一个类,该类保存一些信息,例如一个配置类的一个属性为PAGE404的字符串,该字符串保存一个文件地址,然后我们的Page_404函数就可以用access判断PAGE404这个字符串对应的文件是否存在,如果存在那么如果是404页面那么就cat这个文件,而不是默认的404函数里面的页面.还有个端口什么的都是通过一个类似宏定义一…
学习java一段时间了,今天写来一个即时通信的小例子练手在其过程中也学到了一些知识拿出来和大家分享,请路过的各位大神多多赐教... 好了下面讲一下基本的思路: 首先,编写服务器端的程序,简单点说吧就是在服务上开启一个线程循环等待客户端的连接,为每一个连接到服务器的Socket 创建一个实例存放在集合中,然后使用InputSteam读取从客户端发过来的数据然后转发给除自己之外的所有的客户端 然后是客户端,首先开启一个线程连接都服务器端,循环监听服务器发送回来的数据 这里要说一下为了明确是谁发出的消…
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
linux 网络编程是通过socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符,socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件.   socket 类型 常见的socket有3种类型如下.     (1)流式socket(SOCK_STREAM )     流式套接字提供…
程序说明: 以下代码,利用java的网络编程,使用UDP通信作为通信协议,描述了一个简易的多人聊天程序,此程序可以使用公网或者是局域网进行聊天,要求有一台服务器.程序一共分为2个包,第一个包:udp,放置服务器端代码,包括:Server.java,第二个包:ui,放置客户端代码,包括:Login.java,Chat.java,Sender.java,Reciever.java,Test.java,期中Chat与Login为ui界面. 没有公网服务器的同学可以选择阿里云租赁[可以选择云翼计划][非…
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…