MDEV Primer】的更多相关文章

/************************************************************************** * MDEV Primer * 说明: * 本文内容来自busybox的文档,以前一直想搞清楚热插拔的本质是什么, * 设备节点是怎么创建,权限该如何给,如何存储设备是如何挂载的,等等信息. * * 2016-1-15 深圳 南山平山村 曾剑锋 ***************************************************…
/********************************************************************* * mdev USB disk auto mount demo * 说明: * 之前有分析过mdev,这次富林写了一个demo,跟一下,不过呢,在看过之后 * 觉得,需要优化,后面提供了一种兼容eMMC.SD.U盘.SATA自动挂载的方式, * 在功能上可以进步的进行优化,其中的eMMC.SD卡功能需要加强区分,这份脚本 * 中没有进一步识别区分,这份参考…
转:http://www.360doc.com/content/10/0527/18/9922_29835045.shtml 这篇文章说的很好http://blog.chinaunix.net/u1/38994/showart_2022040.html: 如何使用busybox精简版本udev程序--mdev动态创建插入的u盘和鼠标等设备 busybox的mdev是一个精简了的udev管理程序,它可以间接的以hotplug方式被内核调用,进而在arm平台上/dev目录下动态创建设备 节点,因为h…
mdev手册(自己翻译的留着看) mdev实现U盘或SD卡的自动挂载 mdev的使用以及mdev.conf的规则配置--busybox linux中的热插拔和mdev机制 关于实现udev/mdev自动挂载与卸载 udev 文件系统制作 mdev手册(自己翻译的留着看) -------------- MDEV 入门---------------对于那些懂得怎么样使用mdev的人来说,这个mdev入门看起来就有点跛足别扭,但是对于其他的那些人,也就是所谓的primers来说,他们觉得mdev是一个…
转自:http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/06/10/2077469.html 转自:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20543672&do=blog&cuid=460882 热插拔有 2 个不同角度来看待热插拔:   从内核角度看,热插拔是在硬件.内核和内核驱动之间的交互.   从用户角度看,热插拔是内核和用户空间之间,通过调用用户空间程序(如hotplug.udev 和 mdev)的交…
本月刚刚开始学习<C primer plus>,之前课上草草学过一遍,讲到指针就结束了.现在重新开始看感觉难度不大只是刚开始接触有些语言细节比较琐碎.学习这一周的体会如下: 诸多前辈推荐的学习方法“手动把代码样例输进编译器编译通过“很受用.因为只看容易看懂了但上手却错误频出.只是此法比较花费时间. 选择英文原版书是对的.原文书其实并不难读(难度还不如六级阅读),只是刚开始读接触会有点慢.直接读原文避免了译文的各种坑. 自己苦思冥想最终解决问题的感觉真的好爽!我本来是需要自控力逼自己去教室的,这…
C++ Primer Plus 第六版笔记 关于对象声明的思考 转自:http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2009/11/02/1930042.html C++中定义对象的语法,带括号与不带括号有什么区别? #include <iostream> class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "Hello MyClass!" << std::endl; }…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…
刚上大学那时,几个室友一块买了本<C++ Primer>第4版,看了一遍后就没怎么碰了,偶尔拿出来翻翻,当作工具书使用.后来知道有第5版了,一直觉得内容差不多吧.直到最近,再读其中的一些内容,结合自己曾经所学所用,很多地方都想得更深了.结合C++11,也有很多新的发现.人就是在不断否定过去的自己中成熟的. 以下是书的第2章,变量和基本类型,的一些笔记. 一.基本内置类型 基本数据类型包括算数类型(arithmetic type)和空类型(void). 书中列出了每种类型的最小存储空间,在不同机…