简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人】的更多相关文章

选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class Targetting : MonoBehaviour { public List<Transform> targets; public Transform selectedTarget; // Use this for initialization void Start () { targets…
游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : MonoBehaviour { public Transform target; public int moveSpeed; public int rotateSpeed; private Transform myTransform; void Awake(){ myTransform = trans…
在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值. public float healthBarLength; 改变生命值函数如下: void AddjustCurrentHealth(int adj){ curHealth += adj; ) { curHealth = ; } else if (curHealth > maxHealth) { curHealth = maxHealth; } ){ maxHealth =…
功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌人拖动到target属性上. public class PlayerAttack : MonoBehaviour { public GameObject target; // Use this for initialization void Start () { } // Update is cal…
1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Player作为第一视角,可以再放入一个cube当作运动的参照物. 3.创建一个Folder命名为Script存放脚本. 4.创建一个名为PlayerHealth的C#脚本,绑定在Player上. public class PlayerHealth : MonoBehaviour { ; ; // Us…
人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown = 2.0f; 修改Update void Update () { ) attackTimer -= Time.deltaTime; ) attackTimer = ; ) { Attack(); attackTimer = coolDown; } } 运行Game,点击F后,AttackTime…
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多,相关资料也愈加丰富,使得游戏开发的门槛不再那么高了.特别是HTML5游戏,只需要一个支持HTML5的浏览器就能运行,特别适合我这样的初学者.一个偶然的机会,在某著名视频网站上发现很多关于Enchant.js 这个游戏引擎的教学视频,还有一本教程叫做<HTML5 Game Programming wi…
// 方式1:通过主角和场景中的所有敌人比较 private void AtkCondition1(float _range,float _angle) { // 搜索所有敌人列表(在动态创建敌人时生成的) // 列表存储的并非敌人的GameObject而是自定义的Enemy类 // Enemy类的一个变量mGameObject则用来存储实例出来的敌人实例 foreach (var go in GameManager.GetInstance.gMonsterDict) { // 敌人的坐标向量减…
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统 作者: 深蓝色右手  来源: 博客园  发布时间: 2011-04-19 11:18  阅读: 1282 次  推荐: 0                   原文链接   [收藏]   谈到人工智能(AI),这个话题就太大了:大学里有<人工智能教程>专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络.遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧. 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在R…
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui) 没有使用threejs,就连glMatrix也没有用,纯原生webgl干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~ 毕竟要赚一点PV,所以开头没有贴地址,现在贴地址: github:https://…