I/O空间映射】的更多相关文章

本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性. Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求 为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清单中启用SpatialPerception能力. Setting the SpatialPerception capability 设…
摘要: 相对于上一篇測试程序CMA连续物理内存用户空间映射---(一) 添加功能: 1.分配和映射统一放在IOCTL,一次完毕,能够连续多次分配并映射到用户空间,提高操作性: 2.驱动添加链表,使分配的多块内存在链表中管理,方便加入删除: 3.添加内存释放和解除映射: 4.使用rmmod删除驱动模块时.将释放全部内存. 映射流程: 1.用户通过IOCTL分配大小传给驱动ioctl-------------------------------------> 2.驱动依据用户是否使用 writebu…
转自:http://www.cnblogs.com/hydah/archive/2012/04/10/2232117.html 注:部分资料和图片来源于网络,本文在学习过程中对网络资源进行再整理. I/O空间-----I/O端口和I/O内存 首先上图,如下:外设中的寄存器被称为I/O端口,外设中的内存被称为I/O内存.二者合起来统称为I/O空间. 设备驱动程序要直接访问外设或其接口卡上的物理电路,这部分通常都是以寄存器的形式出现.外设寄存器称为I/O端口,通常包括:控制寄存器.状态寄存器和数据寄…
背景: 在多媒体和图像处理等应用中,经经常使用到大块内存,尤其是硬件编解码.须要内核分配大块的物理连续内存. 这里希望通过把从内核分配的连续物理内存映射到用户空间.在用户空间经过处理,又能够入队到驱动中. 前提: Kernel Config中 依据需求配置和调整CMA的大小. 方法: (一) 1.驱动注冊misc设备. 2.驱动实现IOCTL的内存分配,使用dma_alloc_writecombine从CMA中拿出一个内存. 3.驱动实现mmap,通过remap_pfn_range,把上面第二步…
当处理器读或写入内存位置时,它会使用虚拟地址.作为读或写操作的一部分,处理器将虚拟地址转换为物理地址.通过虚拟地址访问内存有以下优势: 程序可以使用一系列相邻的虚拟地址来访问物理内存中不相邻的大内存缓冲区. 程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓冲区.当物理内存的供应量变小时,内存管理器会将物理内存页(通常大小为 4 KB)保存到磁盘文件.数据或代码页会根据需要在物理内存与磁盘之间移动. 不同进程使用的虚拟地址彼此隔离.一个进程中的代码无法更改正在由另一进程使用的物理内存. 与…
[版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet.文章仅供学习交流,请勿用于商业用途]         一个进程的内存映象由以下几部分组成:代码段.数据段.BSS段和堆栈段.以及内存映射的区域等部分,内存映射函数mmap(), 负责把文件内容映射到进程的虚拟内存空间, 通过对这段内存的读取和改动.来实现对文件的读取和改动,而文件能够是设备驱动文件节点. 通过把内核驱动的内存空间映射到应用层.能够实现应用和内核空间的数据交换.         linux设备分三种…
感觉是有很久没有回到博客园,发现自己辛苦写的博客都被别人不加转载的复制粘贴过去真的心塞,不过乐观如我,说明做了一点点东西,不至于太蠢,能帮人最好.回校做毕设,专心研究多流形学习方法,生出了考研的决心.话不多说,看论文带大家走入Joshua B. Tenenbaum的Isomap的世界! 大数据时代的人总是那么的浮躁不安,高维并不可怕,事实的本质总是简单而单调的,因此流形学习理念中直接假设高维的数据都存在低维的本征结构.自“流形”这个概念被提出以来,许多人都在寻找一个高维数据中最现实的问题——降维…
转自:http://blog.csdn.net/zhoudengqing/article/details/41654293 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这一章介绍Linux内存管理和内存映射的奥秘.同时讲述设备驱动程序是如何使用“直接内存访问”(DMA)的.尽管你可能反对,认为DMA更属于硬件处理而不是软件接口,但我觉得与硬件控制比起来,它与内存管理更相关. 这一章比较高级:大多数驱动程序的作者并不需要太深入到系统内部.不过理解内存如何工作可以帮助你在设计驱动程序时有效…
方法论探讨之概念空间篇 我们潜意识就不想用计算机的方式来思考问题,我们有自己的思维描述方式,越是接近我们思维描述方式,我们越容易接受和使用.各种计算机语言,建模工具,不外乎就是建立一个更接近人的思维方式的概念空间,再使用工具从该概念空间向另外一个概念空间映射,我称之为人性思维空间向01序列描述空间的一个映射.实现方面来看,系统就是一个翻译器,将机器性更加人性化的一种机制.大学计算机经典课“计算机体系结构”,其他的可以忘记,但是下面这个图不能忘记:                         …
标准51系列内核的逻辑空间为哈佛结构,也就是说,程序空间和地址空间是分开的.具体分为: CODE区:存放程序代码和一些常量信息,有16根地址总线,寻址范围为0x0000~0xFFFF,共计64K DATA区:存放运行中的数据,8根地址总线,寻址范围为0x00~0xFF,共计256个字节,其中,低128字节可直接寻址,高128字节可间接寻址. XDATA:外部数据存储器,间接寻址,16根地址总线,寻址范围为0x0000~0xFFFF.共计64K. Technorati 标签: CC2530 Fla…