本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39667533 官方文档:http://docs.sencha.com/extjs/5.0/apidocs/#!/api/Ext.data.Store-method-getFilters 本文作者:sushengmiyan ----------------------------------------------------------------------------------…
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一.引子 在前面的文章中,我不止一次地和你提到了 binlog,大家知道 binlog 可以用来归档,也可以用来做主备同步,但它的内容是什么样的呢?为什么备库执行了 binlog 就可以跟主库保持一致了呢?今天我就正式地和你介绍一下它. 毫不夸张地说,MySQL 能够成为现下最流行的开源数据库,binlog 功不可没. 在最开始,MySQL 是以容易学习和方便的高可用架构,被开发人员青睐的.而它的几乎所有的高可用架构,都直接依赖于 binlog.虽然这些高可用架构已经呈现出越来越复杂的趋势,但都…
一.小内存的分配基础 1.kmem_cache_alloc_node的作用 通过这段代码可以看出,它调用了kmem_cache_alloc_node函数,在task_struct的缓存区域task_struct分配了一块内存 static struct kmem_cache *task_struct_cachep; task_struct_cachep = kmem_cache_create("task_struct", arch_task_struct_size, align, SL…
一.磁盘 1.机械磁盘 2.固态磁盘 3.相同磁盘随机I/O比连续I/O慢很多 4.最小单位 5.接口 6.RAID陈列卡 7.网路存储 二.通用块层 1.概念 2.第一功能 3.第二功能 4.I/O调度算法 三.I/O栈 1.Linux存储系统I/O栈全景图 2.全景图详解 1.文件系统层 2.通用块层 3.设备层 4.存储系统的I/O 5.优化…
继上次使用js前端导出excel之后,还有一个主要大家比较关注的是后台实现导出excel,因为本人开发使用的java所以这里使用apache的开源项目poi进行后台excel的导出. 本文目录 本文目录 poi项目下载及加载 extjs前端导出设置 extjs后台对应的解决方案 创建excel工作簿 创建一个excel页签 生成excel样式并初始化 产生表格标题行build headers 构造数据行build rows poi项目下载及加载 POI项目是apache官网的一个开源项目,其主要…
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/42240531 本文作者:sushengmiyan ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本文以一个实际例子,使用了extjs的gridpanel中的分组统计显…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 曲面细分阶段包含渲染管线中的三个阶段,用以细分几何物体,它在顶点着色器和几何着色器之间.使用曲面细分的主要原因: 基于GPU的LOD: 物理和动画的优化,可以在低面模型上计算物理效果和动画,然后细分为高面模型用以渲染: 节…
线程有时称为轻权进程(lightweight process) 同一进程内的所有线程共享相同的全局内存.这使得线程之间易于共享信息,然后这样也会带来同步的问题 同一进程内的所有线程处理共享全局变量外还共享: 1.进程指令 2.大多数数据 3.打开的文件(即描述符) 4.信号处理函数和信号处置 5.当前工作目录 6.用户ID和组ID 不过每个线程有各自的: 1.线程ID 2.寄存器集合,包括程序计数器和栈指针 3.栈(用于存放局部变量和返回地址) 4.errno 5.信号掩码 6.优先级 基本线程…