Cocos2d-x 多分辨率支持】的更多相关文章

最近遇到多分辨率支持问题,所以查了一些资料.将一些收获共享一下,以便自己和其他需要的朋友日后参考. 如果我要建立一个cocos2d-x项目,我的目标是支持iphone3G( 480, 320 ),iphone4/4s( 960, 640 ), iphone5( 1136, 640 ),ipad1/2( 1024, 768 ),ipad 3( 2048, 1536 ),以及所有android设备(其分辨率可能是( 800, 480 )等其它各种分辨率)?我该如何规划呢?但在你规划之前是否清楚coc…
Working with Multiple Resolutions 多分辨率设置 A common scenario when creating apps or games is to target multiple devices with different screen sizes. CocosBuilder provides advanced tools for supporting multiple resolutions and relative positioning. You c…
cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() //资源搜索路径 Director::getInstance()->getO…
<Cocos2d-x实战 C++卷>上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节. · 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU 当当:ht…
cocos2d-x多分辨率自适配及因此导致的CCListView的bug修复 cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎.因为其跨平台的特性.多分辨率支持也自然就有其需求. 因此.在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x加入了一个新的方法.能够很简便地让cocos2d依据屏幕尺寸的大小做自适配. 方法名: virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPo…
http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/11/14/introduction-to-some-great-ios-gesture-recognition-libraries-cocos2d/ 最近的游戏中刚巧要用到一点手势识别的功能,于是便在网上搜索了一下资源,又做了一些尝试,最终找到了满意的解决方案. 在这里,想和各位感兴趣的朋友们分享一下在调查过程中发现的一些优秀实用的识别库. .有时最基础的东西已经足以满足需求: 1. 最传统而又实用的处…
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 CCFileUtils::sharedFi…
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子…
cocos2d引擎要求Python 2 为2.6 以上版本,Python 3 为3.3以上版本 cocos2d引擎安装支持pip安装,安装指令如下: pip install cocos2d…
最近再看cocos-2d的东西,期间得到了同事和老板的支持,在此感谢.之前一直在做vue网页,现在看游戏cocos-2d这块,刚接触肯定有点不适应.cocos-2d多了很多感念:导演.场景.节点等.这里多说点,cocos creator是一个官方的编辑器,但自从这个编辑器出现之后,很少有人直接用cocos-2d js做开发了,而是在creator里做cocos-2d js项目,cocos-2djs那一套繁琐的开发流程和UI制作,被creator极大的简化了.用了编辑器后,项目目录都有不同.所以,…
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案.废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. <ol class="linenums" style="margin: 0px; padding-left: 27px;"><li value=&quo…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
<Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发>   基础篇 第1章    准备开始 1.1   本书学习路线图 1.2   使用实例代码   第2章    Cocos2d-x介绍与环境搭建 2.1   移动平台游戏引擎介绍 2.2   Cocos2d家谱 2.3   Cocos2d-x设计目标 2.4   在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 2.4.1       使用Visual Studio开发工具 2.4.2       下载和使用Cocos2d-x案例 2.4.3 …
发表于 04/23/2014 作者 zrong — 24 条评论 ↓ 11,687 次查看 本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译. 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商: 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载: 本文标题:如何学习 cocos2d-x ? 本文链接:http://zengrong.net/post/2100.htm 如何学习 cocos2d-x ? How to study co…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
1.获取屏幕尺寸.密度等信息. 1)最常用的方法: WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int w = display.getWidth(); int h = display.getHeight(); 2)用DisplayMetrics来获得参数: DisplayMetrics displayMetrics = new Disp…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
1.尽量使用线性布局和相对布局 2.尽量使用dip和sp,不要使用px 3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片 4.在AndroidMainfest.xml中设置多分辨率支持 5.层级嵌套,合理布局 6.在不同分辨率下频繁测试…
写给Android开发者的混淆使用手册 综述 毫无疑问,混淆是打包过程中最重要的流程之一,在没有特殊原因的情况下,所有 app 都应该开启混淆. 首先,这里说的的混淆其实是包括了代码压缩.代码混淆以及资源压缩等的优化过程.依靠 ProGuard,混淆流程将主项目以及依赖库中未被使用的类.类成员.方法.属性移除,这有助于规避64K方法数的瓶颈:同时,将类.类成员.方法重命名为无意义的简短名称,增加了逆向工程的难度.而依靠 Gradle 的 Android 插件,我们将移除未被使用的资源,可以有效减…
1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局. 2.尽量使用dip和sp,不要使用px. 3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片. 例如:  屏幕的分类(size & density) 1, 以总像素数分,文本的size等都要改,如下图所示 每一个分类都有其最小分辨率,如下,可根据分辨率划分种类: 2, 以屏幕密度分,提供不同的图片如下图所示 还有专为水平(landscape)和竖直(portrait)两种. 独立像素密度,标准…
大道三千,何以证道? 最近有私信.邮件给我咨询一些职业生涯规划的同学,我在这里以过来人的身份给大家一些建议. 任何行业,任何职位,无论高低,无论大小,都可以分为广博.精深两个方向. 精深自然指的是在某一领域造诣深厚,当然也不会是对别的技术一无所知,否则就成了独腿人,岂能走得远?广博自然指的是涉及面广,知识丰富,对各种技术都有所涉猎,当然不会是浅尝辄止的接触,所谓的全栈程序员自然属于这一类型,我本身也是这一类型的. 精深 首先说一下精深,作为Android程序员,所必需掌握的基础知识:0. Jav…
1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局. 2.尽量使用dip和sp,不要使用px. 3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片. 例如: 4.在AndroidMainfest.xml中设置多分辨率支持. 1 <supports-screens 2 android:largeScreens="true" 3 android:normalScreens="true" 4 android:anyD…
关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档 看世界杯的空闲时间,翻译一下官方文档.分辨率问题是大家都很关心的(720×480会不会悲剧),而关于这个问题,android官方的文档无疑最有说服力.由于不是所有的人都愿意去读英文,所以趁球赛没开始,翻译一些. 原文地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html ————————下面是翻译—————————我是分割线————————— 多分辨率支持 在设计…
声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息 原文作者: zhuangyujia 原文地址: http://my.eoe.cn/zhuangyujia/archive/743.html android屏幕适配 0 作者:zhuangyujia更新于 2013年02月02日访问(1699)评论(0) 对于从事android应用开发的朋友来说应该知道,现有android手机的屏幕尺寸从2.7到5.3就有二十多种.光是为了写出来的界面可以适应这么多的屏幕尺寸,就要费…
对话框样式Activity获得窗口外点击事件(注册Activity时指明theme为adnroid:Theme.Dialog) 在API11之后添加了setFinishOnTouchOutside()方法,只需要在onCreate()方法中调用:this.setFinishOnTouchOutside(false); 参考:http://www.th7.cn/Program/Android/201311/159482.shtml 对话框样式Activity设置全屏 Style.xml: <ite…
1.获取屏幕尺寸.密度等信息. 1)最常用的方法: WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int w = display.getWidth(); int h = display.getHeight(); 2)用DisplayMetrics来获得参数: DisplayMetrics displayMetrics = new Disp…
原文网址:http://www.cnblogs.com/howlaa/p/4123186.html 1. WindowManager wm = (WindowManager) getContext() .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); 2. WindowM…
探究Android的多分辨率支持以及各种类型图标尺寸大小 - CSDN 各种数字提醒控件-Android 代码仓库-eoe Android ViewBadger - 开源中国社区 Android 微信 新浪微博设置 分组控件封装成控件 网易博客 Android 设置页面的设计_WEB开发网 精仿QQ设置界面(自定义PreferenceActivity)有图有真相-Android -eoe Android-并排显示两个以上的单选按钮的代码 - 德问:编程社交问答 android 自定义 radio…
Android面试 1. 内容介绍................................................................................................................................................................................................................... 8 2. JavaSE基础(★★)....…
  如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情. 首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:anyDensity="true"…