上一章分析了Live场景中各个元素的作用,这一章开始来分析最关键的部分——打击物件的实现. 上一章放出的视频很模糊,先来看一个清晰版的复习一下:http://www.bilibili.com/video/av1087466/ 然后说一下我使用的环境:Win8.1 + VS2013 + Cocos2d-x3.2 接下来为后文作点准备工作: 1.  创建一个空的cocos2d-x项目: 2.  把HelloWorldScene类和它的两个源码文件改名.我使用的名称是LiveScene: 3.  删掉…
同样从CSDN搬过来 博客开这么久了,就发过一篇很水的文章,一直想写点正式的东西.这次准备开工一个仿其他游戏的简单小游戏,于是开博客把开发过程记录下来.这一系列文章主要讲,我是如何从零开始使用Cocos2d-x制作一款仿<Love Live!学院偶像祭>的音乐游戏的.只模拟Live场景部分,其余功能(如剧情对话,招募等)均不涉及. 因为我是一边开发一边更新的,所以就不做成太正式的教程了,就是记录一下开发过程,顺便整理自己的思维. 但是由于勃主毕竟图样,写出来的代码也是图森破,有错误的设计理念.…
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!最近莫名被基友忽悠着进舰坑了,加上要肝LL活动,又碰上公司项目紧张经常加班,这一章发得比以往时候来得更晚一些,抱歉啊. 上一章我们实现了BeatObjectManager等几个类,让游戏可以播放预设好的谱面了.这一章我们给游戏加入用户输入和判定,并引入音频系统,最后部署到移动平台上,让游戏可以玩起来. 本章的难点是物件判定的流程设计,和对物件判定逻辑的理解. 关于音频系统,我采用了一个第三方的非开源库,严格意义上讲和Cocos2dx基本无关,可以选择性跳过…
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布.主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意. 上一章我们实现了用户输入.打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了.这一章我们加上一些附属的UI和特效,把游戏界面做完善. 本章的难点是没有什么难点,基本上是往现有功能上做一些简单的添砖加瓦.在这一章中,我们需要实现如下功能: 1.分数的显示 2.Combo数和打击判定的显示 3.打击特效 4.弹出对…
[前言和思路整理] 千呼万唤Shi出来啊(好像也没人呼唤),最近公司项目紧,闲暇时间少更得慢,请见谅. 上一章我们分析并实现了打击物件类BeatObject,和它的父节点BeatObjectColume.这一章来完成BeatObjectManager类,并让它可以根据数据运作起来. 既然要让物件根据数据联动起来,我们在开工前应该构思一下程序的框架.如下是我的设计图: 这个设计图表示每次更新时的流程.设计思维依然是将数据和显示分开,使用LiveController类连接数据和显示.接下来我们来一一…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! OK,基于以上讨论,这里是本次Cocos2D之旅中的素材准备工作: 素材将被设计在960x640大小的"可玩区域"中,在高清iphone中全屏显示,而在ipad中居…
前言 传统处理超时订单 采取定时任务轮训数据库订单,并且批量处理.其弊端也是显而易见的:对服务器.数据库性会有很大的要求,并且当处理大量订单起来会很力不从心,而且实时性也不是特别好 当然传统的手法还可以再优化一下,即存入订单的时候就算出订单的过期时间插入数据库,设置定时任务查询数据库的时候就只需要查询过期了的订单,然后再做其他的业务操作 jdk延迟队列 DelayQueue 采取jdk自带的延迟队列能很好的优化传统的处理方案,但是该方案的弊.端也是非常致命的,所有的消息数据都是存于内存之中,一旦…
题解 \(by\;zj\varphi\) 直接贪心模拟即可,对于每个点,如果它未被覆盖,直接在这覆盖一次. 每个黑点只会被扫一次,所以总复杂度为 \(\mathcal O\rm (nm)\) Code %: pragma GCC optimize("O9") %: pragma GCC optimize("inline") #include<bits/stdc++.h> #define ri register signed #define p(i) ++…
一.解决Redis出现的RDB权限问题 当你在安装redis的时候,如果是使用超级用户root安装, 开启redis服务的时候没有用超级用户去开启, 在用客户端登录redis,然后使用shutdown关闭redis服务的时候, 可能会出现下图的错误警告:(图1和图2) 图1(redis客户端的错误信息)   图2(redis服务器的错误信息)   错误提示信息:Failed opening the RDB file dump.rdb for saving: Permission denied.…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
经过post方法之后,因为有动态的value值所以再此回到用webdriver的解决上,但是在下载图片上会打开新打开一个链接,导致与网页图片不同即验证码同步问题,没办法只能想了一个笨法子,网页截图,唉!因为只是验证码问题所以只上获取验证码的代码了,其他的在第六节都有把下载的代码换一下就行. from PIL import Image from selenium import webdriver import time from selenium.webdriver.common.keys imp…
[前言] 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着.这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考. [已知存在的问题] 程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决.如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢! 在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个cocos2dx窗体存在时可以选择性无视内存泄漏.如果非常在意这一点,建议使用cocos2d-x 2.2.6这个版本,放在MFC中的内存泄漏…
起因 喜欢的歌,静静地听:喜欢的人,远远的看.30天前,就是3月14号,我情不自禁地走近了<LoveLive!学院偶像祭>,这是我的第一张卡片(见下图).第二天也就是3月15日,海未生日了.   之后我一直搜集游戏过程中遇到的卡片(截屏),卡片本身有一定的比例,而我的手机屏幕分辨率是 1920x1080,截完的图像下面这样.整个游戏界面并没有充满屏幕,所以有黑边:卡片比游戏界面小,截出的图很不美观而且方向不正. 中间的卡片的区域是 1080x1520 我本人并不是处女座,然而也不能忍受不美好的…
本篇用双向链表和模拟栈混洗过程两种解答方式具体解答“栈混洗”的应用问题 有关栈混洗的定义和解释在此篇:手记-栈与队列相关 列车调度(Train) 描述 某列车调度站的铁道联接结构如Figure 1所示. 其中,A为入口,B为出口,S为中转盲端.所有铁道均为单轨单向式:列车行驶的方向只能是从A到S,再从S到B:另外,不允许超车.因为车厢可在S中驻留,所以它们从B端驶出的次序,可能与从A端驶入的次序不同.不过S的容量有限,同时驻留的车厢不得超过m节. 设某列车由编号依次为{1, 2, ..., n}…
IIS  Asp.模拟用户官方的解释是: 如果要在非默认安全上下文中运行 ASP.NET 应用程序,请使用 ASP.NET 模拟身份验证. 如果您对某个 ASP.NET 应用程序启用了模拟,那么该应用程序可以运行在以下两种不同的上下文中:作为通过 IIS 身份验证的用户或作为您设置的任意帐户.例如,如果您使用的是匿名身份验证,并选择作为已通过身份验证的用户运行 ASP.NET 应用程序,那么该应用程序将在为匿名用户设置的帐户(通常为 IUSR)下运行.同样,如果您选择在任意帐户下运行应用程序,则…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> //js中模拟继承效果的案例 //函数对象中的三种“继承” 方式 汇总 //方式一 //****************************…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4493 题目意思: 给小数点后两位的12个月的工资,求出平均工资,输出离小数点后第二位最近的两位小数,尾部零不输出. 解题思路: 这题一开始先除以12的话,有精度损失(比如都是12.4449999999999,结果算出来是12.45,应该是12.44),所以先模拟除以12,得到小数点后的第三位数,大于等于5第二位就进位,否则舍掉. 用a[0]表示12个月收入和的整数部分,a[1]表示第一位小数,a[…
最近做的偏向并发了,因为以后消息会众多,所以,jms等多个线程操作数据的时候,对共享变量,这些要很注意,以防止发生线程不安全的情况. (一) 先说说第一个,模拟对信息的发送和接收.场景是这样的: 就像笔者之前做的消息的发送,一个是服务器,一个是客户端.发送的话,要保证信息100%的发送给客户端,那么发给客户端之后,客户端返回一个消息告诉服务器,已经收到.当服务器一直没有收到客户端返回的消息,那么服务器会一直发送这个信息,直到客户端发送回确认信息,这时候再删除重复发送的这个信息. 为了模拟这个场景…
一.前言 在编写前端代码时,为了页面兼容性,我们往往需要考虑不同的浏览器类型 而这就需要在前端代码中进行识别和区分 接下来就来谈谈对浏览器类型的识别 二.正文 (一).查看浏览器类型的核心代码 var u = navigator.userAgent; 在浏览器的控制台中输入navigator.userAgent即可查看当前浏览器的信息 以此,我们可以通过navigator.userAgent来进行简单初步的浏览器信息查询 (二).通过代码进行系统的浏览器识别 var browser = { ua…
每次发现系统变慢时,我们通常做的第一件事,就是执行 top 或者 uptime 命令,来了解系统的负载情况.比如像下面这样,我在命令行里输入了 uptime 命令,系统也随即给出了结果. [root@localhost ~]# uptime 15:34:11 up 140 days, 1:23, 6 users, load average: 0.03, 0.09, 2.75 以上命令说明 02:34:03 // 当前时间 up 2 days, 20:14 // 系统运行时间 1 user //…
https://www.jianshu.com/p/3b6d7aa2043a 一.背景介绍 在日常的接口测试工作中,模拟接口请求通常有两种方法,fiddler模拟和HttpClient模拟. Fiddler是一个简单的http协议调试代理工具,它界面友好,易于操作,是模拟http请求的利器之一.而我们常说的HttpClient工具包,追根溯源是Apache基金的HttpComponent项目的一个组成部分.HttpComponent有三个主要组成部分,分别是HttpCore.HttpClient…
一.设计用途: 公司PCB制成板降成本,选择的MCU比项目需求少一个串口,为满足制成板成本和项目对串口需求,选择模拟一路串口. 二.硬件电路: 三.设计实现: 工具&软件:STM32F030R8    KEIL5    STM32CubeMX 1. 串口通信 串口是一种很常用的通信接口,按位(bit)发送和接收字节,串口通信是异步传输,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据.串口通信最重要的参数是比特率.数据位.停止位和奇偶校验.对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配,在我们单片机…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 场地和场景的重要性 射击…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 黎明前的坚守,的住吗? 有人举过这样一个例子,先给你张北大的录取通知书,但要求你每天5点起床,12点睡觉,刻苦学习,勤奋上进.只要你坚持三年,这张通知书就有效.如果是你,你能坚持吗?其实对于这个例子很难在我们的人生中出现,因为它目标明确,有准确的行军路线.就像你是土豪家庭,家里给你安排的明明白白一样,只要你按照这个方式走就不会有问题.可大多数时候我们并没有这样…
P.S.模拟真の难打,我花了近乎三小时!o(≧口≦)o 模拟题真的要思路清晰!分块调试. 题意:著名的折纸问题:给你一张很大的纸,对折以后再对折,再对折--每次对折都是从右往左折,因此在折了很多次以后,原先的大纸会变成一个窄窄的纸条.现在把这个纸条沿着折纸的痕迹打开,每次都只打开"一半",即把每个痕迹做成一个直角,那么从纸的一端沿着和纸面平行的方向看过去,会看到一条美妙的曲线.输入对折次数,请绘出打开后生成的曲线.(P.S.看到画图我就笑了......<( - ︿-)>)…
前两天学习了Python的requests模块的相关内容,对于用GET和PSOT请求访问网页以抓取需要的内容有了初步的了解,想要再从一些复杂的网站积累些经验.最开始我采用最简单的get(url)方法想要抓取知乎热搜的标题,想着是个很简单的任务.但是耗费了我五天的时间才堪堪解决模拟登录知乎的问题,期间还查阅了十几个相关网站,解决了一堆问题,还没有实现抓取热搜的目的,不过最难的一步解决了,相信之后的提取网页内容的问题也会解决. 至于为什么学习内容会从"抓取知乎热搜"变成"模拟登录…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三.内容: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 在上一篇的结尾我们遗留了一个问题,在真机上运行时女主角.色狼的位置相当于道路都有点偏上了,并且好像背景地图也没有显示全背景的顶部和底部有一部分没有显示出来,但是在windows下运行确正常,这个是什么原因呢,该怎么调整呢?我的…
Sprite Kit 入门教程  Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! Sprite Kit是一个在iOS7上制作令人惊喜的2D游戏的新框架,它内置于iOS7 SDK. 它拥有材质精灵(以下将直接引…
基础篇了解大部分数组处理函数 array_chunk — 将一个数组分割成多个    array_column — 返回数组中指定的一列    array_combine — 创建一个数组,用一个数组的值作为其键名,另一个数组的值作为其值(另一种意义的合并数组) array_flip — 交换数组中的键和值 array_key_exists — 检查数组里是否有指定的键名或索引 array_key_first — Gets the first key of an array    array_k…
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的.这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本.Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架.手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容.Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中.Cocos2d-x还支持Windows.Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的…