swoole 弹幕系统】的更多相关文章

一.服务器分布 1.LVS负载均衡 2.多台danmu server 3.Redis(集群)用于存储数据和夸服务器订阅通知 4.Cli server用于读取缓存数据并存到mysql,以及清空缓存 二.弹幕服务端 1.danmu-server使用swoole_websocket_server,中间是子进程,最下面是redis服务器 2.web-server是网页http请求,可以产生的动态推送,并将消息存到redis 3.receive-worker-n是worker进程 3.1.接收用户发出的消…
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力. 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果.如图8-1所示. 图8-1 实现方法: 步骤1: 子弹类,定义子弹的属性和借口. 01 public …
小结: 1.内存优化1.一个消息一定只有一块内存使用 Job 聚合消息,Comet 指针引用. 2.一个用户的内存尽量放到栈上内存创建在对应的用户 Goroutine(Go 程)中. 3.内存由自己控制主要是针对 Comet 模块所做的优化,可以查看模块中各个分配内存的地方,使用内存池. 2.模块优化1.消息分发一定是并行的并且互不干扰要保证到每一个 Comet 的通讯通道必须是相互独立的,保证消息分发必须是完全并列的,并且彼此之间互不干扰. 2.并发数一定是可以进行控制的每个需要异步处理开启的…
高并发实时弹幕是一种互动的体验.对于互动来说,考虑最多的地方就是:高稳定性.高可用性以及低延迟这三个方面. 高稳定性,为了保证互动的实时性,所以要求连接状态稳定: 高可用性,相当于提供一种备用方案,比如,互动时如果一台机器挂了,此时必须保证可以和另外一台机器连接,这样就从侧面解决了,用户连接不中断的问题: 低延迟,弹幕的延迟周期控制在1秒以内,响应是比较快的,所以可以满足互动的需求. B站直播弹幕服务架构(下面简称GOIM)的出现就是为了解决这一系列的需求.下面将对此进行详细的介绍. B站直播弹…
架构图 说明: 1.logic启动http服务器, 接受http请求,用于将数据推送到kafka以及获取在线用户信息,websocket身份校验 2.comet组件起动webdocket/tcp服务, 管理连接, 并负责将数据推送至指定连接 3. job组件订阅指定kafka指定频道的消息信息, 开启管道监听(将获得的数据推送到comet当中某个链接上) 从discovery当中找到comet组件 4. discovery负责监控以上组件的活动状态 代码结构: 由于作者应该是修改了项目文件目录结…
在知乎上无意中看到了一篇有关这个的话题https://zhuanlan.zhihu.com/p/23992890,刚好没事也好久没弄swoole了就自己按照知乎上的那篇文站实操了一下 那个试验中有几个点需要注意一下: 1.首先得安装php的swoole扩展 pecl install swoole  用php -m检查扩展是否安好 2.jquery包和弹幕所需要的包最好用他那个dist中的文件,不然的话有可能页面js会报错 3. liunx发行版安装php5.3+并且编译swoole扩展,在php…
1.搭建server 1.1搭建server.php 1.搭建websocket服务器,首先建立 server.php 文件, <?php $server = new swoole_websocket_server('0.0.0.0', 9502);// 创建swoole的websocket实例 其中 0.0.0.0 代表监听所有回路 包括127.0.0.1 和 192.168.*.* 和 外部IP, 端口是9502 //监听打开事件 $server->on('open', function…
目录 概述 代码 小结 概述 这是关于 Swoole 学习的第三篇文章:Swoole WebSocket 的应用. 第二篇:Swoole Task 的应用 第一篇:Swoole Timer 的应用 什么是 WebSocket ? WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议. WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据. 在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连…
分享人:herry 弹幕篇:弹幕文化与HTML5 说说弹幕 弹幕文化 1什么是弹幕? 弹(dàn)幕(mù)在国内兴起已经有个把年了,相信很多朋友都差不多知道弹幕这个东西. 弹幕系统最初的起源是一家日本的网站,名叫“NICONICO”,被国内人们称为N站,是一家以动漫ACG为主的视频网站,.所谓弹幕,实际上就是观众对当前视频的评论吐槽.只是这句有一定的针对性了.在视频播放到某个时间段时用户对该时刻画面的评论. 国内首家弹幕视频网站是ACFUN,大家称之为A站.之后有出现了一个名为BILIBILI…
概述 修改了普通弹幕运动的算法,新增了部分功能 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10595.html 修改了普通弹幕运动的算法,新增了部分功能,具体请参看附件里的CHANGELOG.md和README.md 一.概述 说实话,从第二版到现在又过了半年,本来以为可能不会写第三版的,顶多将第二版的代码重构下就可以了,没想到还是花了一个星期左右续写了第三版.主要是因为第二版中 播放器模块和弹幕模块耦合得太严重了,远远达不到我想要的效果,所以续写了第三版.这次…
https://www.jianshu.com/p/4c0f625d5e11 Swoft在PHPer圈中是一个门槛较高的Web框架,不仅仅由于框架本身带来了很多新概念和前沿的设计,还在于Swoft是一个基于Swoole的框架.Swoole在PHPer圈内学习成本最高的工具没有之一,虽然Swoft的出现降低了Swoole的使用成本,但如果你对Swoole本身了解不够深入,仍然很难避免栽进种种"坑"中. 考虑到这个现状,也为降低阅读难度,后续几个和Swoole联系较为密切的机制,笔者会调整…
前言 Swoft在PHPer圈中是一个门槛较高的Web框架,不仅仅由于框架本身带来了很多新概念和前沿的设计,还在于Swoft是一个基于Swoole的框架.Swoole在PHPer圈内学习成本最高的工具没有之一,虽然Swoft的出现降低了Swoole的使用成本,但如果你对Swoole本身了解不够深入,仍然很难避免栽进种种"坑"中. 考虑到这个现状,也为降低阅读难度,后续几个和Swoole联系较为密切的机制,笔者会调整写作思路,将文章的定位从 「帮助读者深入理解Swoft」 调整为 「帮助…
今天小编推荐一款开源的弹幕视频播放器,由Typescript加Sass编写,无任何第三方运行时依赖,Gzip大小只有21KB,兼容IE11,支持SSR,支持直播.该播放器高度可定制,所有图标.按钮.色彩等都可以替换,并且提供了内置组件方便二次开发.它还拥有插件系统,弹幕功能就是使用插件形式提供.该播放器可以接入任何流媒体,如hls.dash和flv等.开源协  使用 MIT 开源许可协议链接地https://nplayer.js.org/件  该插件可以给播放器添加弹幕功能.可以保持大量弹幕而不…
什么是Node.js 1.Node.js就是运行在服务端的JavaScrip. 2.Node.js是一个基于Chrome JavaScrip运行时简历的一个平台. 3.Node.js是一个非阻塞I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快. 看下官网的介绍: Node.js is a platform built on Chrome’s JavaScript runtime for easily building fast, sc…
”耐撕“团队 2016.3.21 站立会议 时间:2016.3.21  ① 17:20-17:45  ②17:55-18:10  总计40分钟 成员: Z 郑蕊 * 组长 (博客:http://www.cnblogs.com/zhengrui0452/), P 濮成林(博客:http://www.cnblogs.com/charliePU/), Q 齐嘉亮(博客:http://www.cnblogs.com/dendroaspis-polylepis/), L  刘伟硕(博客:http://ww…
Install ssdb-rocks on CentOS 6 C.C.  发表于 2014年08月10日 20:14 | Hits: 649 为了优化节操精选的弹幕系统,打算更换到Facebook的RocksDB测试,为了支持多台Web Server的场景,打算直接上ssdb-rocks来完成目的,如果有这个需求的朋友还遇到过坑,可以参考一下步骤: RocksDB需要的依赖 yum install zlib zlib-devel bzip2 bzip2-devel gflags gflags-d…
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作的平台,同样也可以完成2D游戏的制作.下文中将通过对一个2D打飞机游戏制作的介绍,来了解引擎是怎样实现2D游戏所需功能的.整个框架教程设计一下几部分内容: (1)序列帧动画制作 (2)背景滚屏效果的实现 (3)自动发射子弹 (4)碰撞检测 (5)角色中弹 (6)计分器实现 (7)全屏炸弹效果实现 (…
转贴地址:http://blog.csdn.net/heisedelangzi/article/details/52400333 从无到有开发连麦直播技术点整理-AnyRTC 直播关键字 采集.前处理.编码.传输.解码.渲染, 推流, 拉流.连麦.直播.互动.RTMP 原理科普 为何一直推荐WebRTC? RTMP vs RTMFP 大话直播 android音视频点/直播模块开发一些基本概念 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) 姚东(YY),金山18667号码农,张云龙(全民…
开个坑慢慢更(逃 (然而没准会坑掉?) day 0 大概 $8:30$ 就滚去雅礼了qwq 过去的时候发现并没有人...进报到处楼门的时候还被强行拍照围观了一波OwO 然后就领了HZ所有人的提包和狗牌w... 查了一波宿舍安排, 喜闻乐见被安排在了女宿(QAQ)于是随便拿了一个袋子就自己跑到女宿了qwq (这宿舍怎么离入口这么远啊qwq) 然后意识到似乎按音序排的宿舍...(Z姓的滑稽时刻) 到了之后发现这床...怎么看起来有点小w?被子看起来好薄啊QAQ 算了算了qwq去个厕所压压惊... 啊…
一.以前Mac安装php及php扩展的方式 用Mac的童鞋都知道,我们以前都是用brew install php70,brew install php71 这样来安装php的,用brew install php70-xdebug,brew install php71-redis等这样来安装php某个版本对应的扩展的,而且这样的安装方式非常方便,每个扩展都单独使用一个配置文件,放在/usr/local/etc/php/7.1/conf.d 里面(其中7.1是版本,你电脑上有可能是其他版本),如下所…
requestAnimationFrame与setInterval都可以实现循环触发事件,但是setInterval是基于时间的,而requestAnimationFrame是基于帧数的,在我的一次开发弹幕的项目中,在一开始使用了setInterval来切换弹幕的位置,起初并没有什么问题,但是当浏览器切换回后台后,就会出现弹幕积攒过多的原因,因为我随不断的创建新的弹幕进行移动(为了考虑性能,会优先使用已经被废弃的弹幕盒),当浏览器切换到后台后,浏览器本身已经不进行页面渲染了,而我的定时器却在不断…
在没有接触过ip通信之前,我对于网络的认识非常浅薄,比如上网只需要交钱和一根网线就可以上网,但自从上了第一节课之后,感觉打开了新世界的大门.我国的移动通信公司也没有权利单独分配独有的ip地址,还要看亚洲大公司的分配. 网络可以分为很多层,这也是上课做的笔记.分别有应用层. 表示层. 会话层. 传输层 .网络层. 数据链路层. 物理层.每一个层都有不同或者共有的功能,这都是需要记忆的,比如说在物理层中: 1.所有设备都在同一个冲突域 2.所有设备都在同一个广播域 3.设备共享相同的带宽 这只是一个…
1.前言 对于广大Android开发者来说,Android O(即Android 8.0)还没玩热,Andriod P(即Andriod 9.0)又要来了.   下图上谷歌官方公布的Android P发布路线图:   Android P的最后一个开发者预览版(即DP5)已如期发布于2018年7月26日,根据上面这张发布路线图,相信Android P的正式版将很快到来.对于Andriod开发者来说,不管Andriod P有多少新功能或者特性(反正“我”用iPhone啊,哈哈),是否影响“我”撸的A…
1.前言 本文要分享的消息推送指的是当iOS端APP被关闭或者处于后台时,还能收到消息/信息/指令的能力. 这种在APP处于后台或关闭情况下的消息推送能力,通常在以下场景下非常有用: 1)IM即时通讯聊天应用:聊天消息通知.音视频聊天呼叫等,典型代表有:微信.QQ.易信.米聊.钉钉.Whatsup.Line: 2)新闻资讯应用:最新资讯通知等,典型代码有:网易新闻客户端.腾讯新闻客户端: 3)SNS社交应用:转发/关注/赞等通知,典型代表有:微博.知乎: 4)邮箱客户端:新邮件通知等,典型代表有…
本文作者:陈裕发, 腾讯系统测试工程师,由腾讯WeTest整理发表. 1.引言 开发iOS系统中的Push推送,通常有以下3种情况: 1)在线Push:比如QQ.微信等IM界面处于前台时,聊天消息和指令都会通过IM自建的网络长连接通道推送过来,这种Push在本文中暂且称为“在线Push”: 2)本地Push:这种就是最常见的iOS系统通知(作用相当于传统PC端的提示窗口,在iOS10以后全部整合到UserNotifications.framework框架了),不涉及任何网络数据,仅仅是让APP拥…
本篇文章内容来自2016年TOP100summit斗鱼数据平台部总监吴瑞城的案例分享. 编辑:Cynthia 吴瑞诚:斗鱼数据平台部总监 曾先后就职于淘宝.一号店. 从0到1搭建公司大数据平台.平台规划和团队建设. 目前负责斗鱼实时/离线数据处理.个性推荐系统.BI&DW和搜索引擎. 背靠开源生态,应用短平快的方式,支撑起一个亿级用户的在线直播平台. 致力于数据平台产品化.智能化.云化. 对高可用高并发的大数据平台架构和SOA架构有深入的理解和实践. 导读:2016年是直播行业的元年,斗鱼在两年…
云端基于Docker的微服务与持续交付实践笔记,是基于易立老师在阿里巴巴首届在线技术峰会上<云端基于Docker的微服务与持续交付实践>总结而出的. 本次主要讲了什么? Docker Swarm Docker Swarm mode 微服务支持(Docker集群架构体系) Docker的发展趋势和前沿成果 在Docker技术方面还是很佩服大牛的,所以赶紧写下笔记,追随大神的脚步. 阿里云资深专家易立,技术就不说了,他比其他直播间硬生生多讲了半个多点,于情于理还是万分感谢本次分享的(可惜devOp…
你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第一篇. 欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识. 简介 本文主要讲述netty系列的整体规划,并调查一下大家喜欢的学习方式. 知识点 netty系列彤哥准备分成三个大的模块来完成: 入门篇 入门篇主要讲述一些必备的基础知识,例如IO的五种模型.BIO/NIO/AIO如何演进.Java nio的使用及组件介绍.netty的使用及组件介绍. 实战篇 实战篇主要讲述几个netty的实战案例,这里列了四个,netty实现RPC框架.netty实现ht…
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本文来自融云技术团队原创分享,原文发布于“ 融云全球互联网通信云”公众号,原题<IM 即时通讯之链路保活>,即时通讯网收录时有部分改动. 1.引言 众所周知,IM 即时通讯是一项对即时性要求非常高的技术,而保障消息即时到达的首要条件就是链路存活.那么在复杂的网络环境和国内安卓手机被深度定制化的条件下,如何保障链路存活呢?本文详解了融云安卓端IM产品在基于 TCP 协议实现链路保活方面的实践总结. 学习交流: - 即时通讯/推送技术开发交流5群:215477170 [推荐] - 移动端IM开发入…