OSS最新进度汇报(2.25)】的更多相关文章

OSS系列最新进度情况如下:一. OSS.Social进度 1. 客服接口升级至新客服接口 2. BaseRecMsg中RecMsg字符串类型修改为xml类型 3. 添加Redis缓存注册实现,代码见测试WxBaseTests文件 4. 增加门店,客服等单元测试 二. 新增OSS.PayCenter开源项目(基于2017标准库)1. 完成支付基础框架搭建2. 完成统一下单,查询,退款接口(待生产测试)其中在退款接口耽误了点时间,主要是涉及到证书的绑定问题,在.net standard的当前版本,…
经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告.本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发.GDNative.以及新的粒子系统. Web Export Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly 与 WebGL2.这要感谢eska的工作成果.这项功能需要在最新的Chrome或Firefox浏览器中进行测试,不过运行效果是真的好.它甚至可以让游戏在移动Web环境完美运行! 这里有一个小型的 platformer demo 供大家体验(记住只能在最新版本的Chrome或F…
感觉遇到一个瓶颈了,这几天都没有什么进度. 前几天把函数和一些最基本的伪指令实现了一下,能跑一点仅使用了绘图函数的lav,但是函数调用的问题一直没解决. 后来发现是粗心漏写了个++,解决了函数调用的问题. 接下来解决一些稍微麻烦点的,push字符串.printf.sprintf函数等. 以为差不多了,结果跑一下没一个能完整运行起来的,最好的是坦克,能显示完整一幅图,而我做的<橡皮屋>似乎文件读写有问题. 上午把伪指令部分从头整理了一下,按大小全部写在switch里,结果似乎还是没有什么起色,任…
这几天我打算在stm32上做一个lava的虚拟机,只要160*80的黑白显示就行了,主要是想怀旧一下,嘿嘿. 目前的进度是图形显示和按键处理完成了,还有文本显示.文件处理.其他函数等. 当然,这都仅是在C语言的状态下写函数,真正的工作是读取一个lav的文件然后解析.目前我还对lav文件不是很熟悉,还要查找一下资料. 图形显示这里浪费了很长时间,主要是考虑到刷屏的速度,接下来是将文字显示做好.…
这文章是建立在你已经注册号阿里云的OSS,和创建好Bucket前提下: 其实阿里云的帮助与文档写的很详细,这里只说一下源码方式 1.phpsdk下载地址(摘自阿里云OSS的帮助与文档)(也有我自己下载的一个在附件里) github地址:https://github.com/aliyun/aliyun-oss-php-sdk ChangeLog:https://github.com/aliyun/aliyun-oss-php-sdk/blob/master/CHANGELOG.md 历史版本:ht…
学习进度还是比较慢的,上周五(18号晚上安装了Pycharm)就开始学,五天只到这个位置,当前一直是2倍速看黑马的Python视频,外加查看菜鸟的文档,需要加快一些进度了,后续还有后续的目标要实现,争取在周三结束第一阶段的Python入门,方便后续学习.…
这段时间颓废了,基本上没在弄这个东西. 主要是因为前段时间把代码基本上写完之后,但是问题一大堆,除了自己写的几个简单测试程序,其他现成的东西没有一个是能正常运行的,很是郁闷,也不知道哪里有错误,所以放下了. 后来觉得不甘心,又从头到尾把伪指令部分写了一遍,好了一点,有几个程序能显示logo了,但是,还是会卡死. 后来除了补了几个严重的bug,比如Block函数,比如函数调用部分等. 今天心血来潮又调试了一下,发现旧代码直接跳过logo部分但是能进入<橡皮屋>的游戏部分,而新代码在logo部分正…
现在已经基本完成了Lava主要函数的编写,但还是有几个问题没解决: 1.实心圆和实心椭圆 2.FillArea 3.GetWord 其中FillArea如果没有很好的解决方法就算了,GetWord用getchar代替算了. 另外WriteBlock函数我觉得还有点问题,效率不高,尤其是缓冲区绘图部分,目前对于非对齐字节使用画点函数实现,还有待优化. 昨天把<博士失踪记>放进去,图形显示有点问题,原因是Lava有个类似指针的东西,但那是数据地址,图片数据用了int型数组储存,在c语言中直接强制类…
由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息. GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本. D 语言绑定 也正在积极开发中. Rust 语言绑定 当前暂停了,不过很快会更深入扩展. 可自定义的编辑器主题 WebGL 2.0 及 WebAssembly 支持 主要在做改善. Mono/C# 支持 最近主要集中在assembly reloading 和 threading方面. 现在Godot API 创建的原生线程可以访问M…
本周psp进度 11月25号 内容 开始时间 结束时间 打断时间 净时间 处理数据集  9:27  11:34  12m  115m 11月27号 内容 开始时间 结束时间 打断时间 净时间  scrum会议  12:00  12:30  0  30m 查找特征提取资料 14:20 16:56 14m 146m 11月28号 内容 开始时间 结束时间 打断时间 净时间  scrum会议  12:00  12:30  0  30m  Python学习  9:30  11:34  约10m  114…