WatchKit extension可以使用iOS app同样的技术,但是由于他是extension,使用有些技术的时候会有限制,有些不推荐使用.下面是一些介绍以及什么时候使用什么技术: 有些需要权限的操作需要在iPhone上同意.有些特殊的技术需要用户允许,比如位置信息.在WatchKit上使用这些技术会在iPhone上触发允许的提示.Apple Watch也会显示它自己的提示,比如通知用户在iPhone上查看权限申请. 不要使用后台执行技术.WatchKit extension只有在用户操作…
WatchKit app需要一个现有的iOS app.在iOS app工程中,添加一个新的WatchKit app target,它包含了WatchKit app和WatchKit extension中需要的资源.他们会和iOS app一起发布到appstore. WatchKit app target提供了初始创建WatchKit app,glances,以及自定义通知界面的的所有资源.iOS模拟器可以用来测试所有的界面和行为. 注意:WatchKit开发需要iOS 8.2或更新的SDK. 添…
WatchKit app和WatchKit extension一起实现了app的界面.当用户在Apple Watch中操作时,WatchKit app从storyboards中选择合适的场景.比如,如果用户查看glance,它就会选择glance场景.在选择场景时,WatchKit通知对应的iPhone启动WatchKit extension来创建管理场景的对象.当常见完全配置好之后,它会显示在Apple Watch上.这种在WatchKit app和WatchKit extension中传递数…
使用Apple Watch,用户可以使用一种不显眼的方式查看信息.不用把iPhone从口袋里拿出来,就可以通过看一下手表快速获得重要信息. 作为Apple Watch的第三方app开发者,应该通过使用最直接的方式提供做重要的信息来支持简短的操作 Apple Watch和它匹配的iPhone Apple Watch需要一个iPhone来运行第三方app.要创建一个第三方app,需要提供两个东西:一个WatchKit app(在Apple Watch中运行)和一个WatchKit extension…
实现app的开始是定义storyboard场景.每个场景定义了app的一部分界面.可以为不同的尺寸自定义场景. 组装storyboard界面 WatchKit app和iOS app的布局模式不同.组装WatchKit app界面时,并不是把元素在一个空间里任意层次结构的摆放,而是把元素添加到场景,Xcode会管理他们,一行一行的竖直堆在上面.运行时,Apple Watch会根据可用的空间布局他们. 虽然Xcode处理了整体布局,WatchKit也提供了在场景中微调元素的方式.调整最多的是元素的…
最近一直在研究一个蓝牙功能 由于本人是菜鸟  学起来比较忙 一直搞了好久才弄懂 , 网上对蓝牙4.0也就是几个个dome 抄来抄去,全是英文注解 , 对英语不好的朋友来说 真是硬伤 , 一些没必要的描述罗里吧嗦 , 关键的方法接口 一笔带过 .........算了不吐槽了.我就介绍一下我最近的学习心得吧 ,简单的什么开启  蓝牙 搜索蓝牙什么的我就不说了 你们百度一下 android 蓝牙 4.0 一大坨.看完再来看我的博客也行  ,我就介绍点 网上那些 一笔带过 比较重要的接口回调 之类的.…
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了. 对于这种情况,Stackoverflow上提供了几种解决方案.其中最简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath.下面给出一段示例代码. UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 10, 8…
为什么要自己开发而不使用官方版本? 这个问题要看我们的做少儿编程教育的需求是怎么样的. scratch本身提供了离线版本以及官网在线平台供我们使用,这足以满足我们对于编程教学模块的需求.但是对于一些教育培训机构或者学校而言,他们可能需要在此基础上整合学生信息,整合课程体系,对学生的学习情况进行统一管理和在线数据分析,包括支持课程作品的分享与转发,构建自己的教学品牌并实现线上的传播推广,等等,都需要我们在支持编程教学功能的基础上,引入线上社区.课程管理.综合管理等更丰富的功能,而这些就是二次开发的…
我们使用领域驱动设计(英文缩写为DDD)的方法来设计引擎,在引擎开发的过程中,领域模型会不断地演化. 本文介绍本系列使用的领域驱动设计思想的相关概念和知识点,给出了相关的资料. 上一篇博文 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言 下一篇博文 从0开发3D引擎(八):准备"搭建引擎雏形" 概览 下面的资料粗略地介绍了DDD的相关知识点: 领域驱动设计学习输出 领域驱动设计(DDD)部分核心概念的个人理解 系统学习资料 相关资料为: DDD理论学习系列 为什么用DDD 参考领域驱动设…
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D API的,它的版本历史为: (图来自于WebGPU 开发状态与计划) (注:OpenGL是桌面端的3D API,OpenGL ES是移动端的3D API) 2007年,发布OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0引入了可编程着色器,增加了顶点着色器和片段着色器. 2011年,基于OpenG…