Core Animation中的组动画】的更多相关文章

实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的动画就必须创建多个属性动画进行组合.对于一两种动画的组合或许处理起来还比较容易,但是 对于更多动画的组合控制往往会变得很麻烦,动画组的产生就是基于这样一种情况而产生的.动画组是一系列动画的组合,凡是添加到动画组中的动画都受控于动画 组,这样一来各类动画公共的行为就可以统一进行控制而不必单独设置,而且…
键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧,而只要关心几个关键帧的状态即可. 关键帧动画开发分为两种形式:一种是通过设置不同的属性值进行关键帧控制,另一种是通过绘制路径进行关键帧控制.后者优先级高于前者,如果设置了路径则属性值就不再起作用. // // ViewController.m // Demo02182 // // Created b…
基础动画 在开发过程中很多情况下通过基础动画就可以满足开发需求,前面例子中使用的UIView代码块进行图像放大缩小的演示动画也是基础动画(在iOS7 中UIView也对关键帧动画进行了封装),只是UIView装饰方法隐藏了更多的细节.如果不使用UIView封装的方法,动画创建一般分为以下几步: 1.初始化动画并设置动画属性 2.设置动画属性初始值(可以省略).结束值以及其他动画属性 3.给图层添加动画 // // ViewController.m // Demo0218 // // Create…
转载保留原文地址:http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461,转载的 在iOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了. 下面详解各种类型动画的使用方式 1.通过动画上下文使用UIKit动画 -(void)animationOfUIKit { UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake…
一. CABasicAnimation (基础动画) 移位: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //keyPath指定动画类别,position表示移位 animation.keyPath = @"position"; //移动到x=200,y=200的位置 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )]; animatio…
决定对animate方面做一些总结,希望能给大家一些启发和帮助 从一个实际应用谈起 今天不谈animate().fadeIn().fadeOut().slideUp().show().hide()诸如此类的具体动画函 数,而谈谈几个并不常用的,甚至说是有点风马牛不相及,但又十分十分重要的动画函数queue(),dequeue(),和stop(). 先让我们从一个简单的例子谈,假设有一个购物功能,在结账之前,用户仍然可以把购物车里的删除至备选栏中(也许因为用户的资金不足,可以存储至下次购买) 好,…
本文转载至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191861 暂停和继续动画的核心代码如下: <pre name="code" class="cpp">//暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() f…
CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为”关键帧”(keyframe).动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButton *btn; @property(nonatomic,strong)CALayer *calayer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.btn=[UIButton butt…
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加…