实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的动画就必须创建多个属性动画进行组合.对于一两种动画的组合或许处理起来还比较容易,但是 对于更多动画的组合控制往往会变得很麻烦,动画组的产生就是基于这样一种情况而产生的.动画组是一系列动画的组合,凡是添加到动画组中的动画都受控于动画 组,这样一来各类动画公共的行为就可以统一进行控制而不必单独设置,而且…