AltiumDesigner14绘制四层板设置】的更多相关文章

1,快捷键(O+K)进入板层设置界面: 2,选择AddLayer,里边有两个选项(add layer(添加信号层)||add internal plane(增加平面))  四层板的话一般层次的划分是top,GND,VCC,bottom  设置完毕后,快捷键L插看图层.…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> #MyCanvas { border: 1px solid #f60; } </style> <body> <!--创建一个canvas标签并设置大小--> <canvas id=&qu…
转载:https://blog.csdn.net/hailin0716/article/details/47169799 之前使用过cadence画过几块板子,一直没有做过整理.每次画图遇到问题时,都查阅操作方法.现在整理一下cadence使用经历,将遇到问题写出来,避免重复犯错. 注:写该篇文章时,感谢于争博士的教学视频和<Cadence SPB 15.7工程实例入门>.同时参考http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_239675.HTM博客. 使用软件版本…
①首先在HTML的body标签中添加一个canvas标签,用于绘制时钟. <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"></canvas> ②在JavaScript中通过getElementById函数得到Canvas对象,并创建画笔. var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt= c.getCon…
什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来.我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应于申请的一个客户端,一个客户端维护着一套状态机,如果两个窗口分别对应两个不同的绘制上下文,则两个窗口彼此状态独立.申请绘制上下文,意味着系统资源的申请,每个绘制上下文还是需要不少资源的,记得曾经试过在chrome的TAB页不断…
一.RingView 自己定义的view,构造器必须重写,至于重写哪个方法,參考例如以下: ①假设须要改变View绘制的图像,那么须要重写OnDraw方法.(这也是最经常使用的重写方式.) ②假设须要改变view的大小,那么须要重写OnMeasure方法. ③假设须要改变View的(在父控件的)位置,那么须要重写OnLayout方法. ④依据上面三种不同的须要你能够组合出多种重写方案,你懂的. 凝视信息代码中比較具体. package com.example.customerviewdemo2;…
[转]关于OpenGL的绘制上下文 本文转自(http://www.cnblogs.com/Liuwq/p/5444641.html) 什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来.我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应于申请的一个客户端,一个客户端维护着一套状态机,如果两个窗口分别对应两个不同的绘制上下文,…
Android项目开发中经常会遇见需要实现圆角或者圆形的图片功能,如果仅仅使用系统自带的ImageView控件显然无法实现此功能,所以通过系列文章的形式由简到繁全方位的介绍一下此功能的实现,巩固一下自身的学习,同时,和广大网友交流分享 本项目源码下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1sljdvtF 密码:xj85 首先看效果图 首先看一下CircleImageView的主要流程 1. 首先通过setImageXxx()方法设置图片Bitmap: 2. 进入构造函数Cir…
參考文档: http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37652927 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c75bd8c0100zsw7.html Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu  转载请标明来源 绘制DIB图到到设备,明白一点.DIB设备无关图形向设备CDC上绘的话,肯定是须要经过图形pixel像素转换的,要转换成设备的颜色像素格式. 參考…
QT 基本图形绘制 1.告诉绘制引擎一些东西 QPainter::Antialiasing 在可能的情况下,反锯齿       QPainter::TextAntialiasing 在可能的情况下,文字反锯齿       QPainter::SmoothPixmapTransform   采用平滑的Pixmap变换算法 2.绘制函数         3.风格   1)画刷风格   2)画笔风格 3)画笔连接点风格 4)顶端风格 4.绘图前的准备 1  如果要在绘图设备(一般为窗口部件)上绘图,只…