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CDN技术详解 一本好的入门书是带你进入陌生领域的明灯,<CDN技术详解>绝对是带你进入CDN行业的那盏最亮的明灯.因此,虽然只是纯粹的重点抄录,我也要把<CDN技术详解>的精华放上网.公诸同好. 第一章    引言    “第一公里”是指万维网流量向用户传送的第一个出口,是网站服务器接入互联网的链路所能提供的带宽.这个带宽决定了一个 网站能为用户提供的访问速度和并发访问量.如果业务繁忙,用户的访问数越多,拥塞越严重,网站会在最需要向用户提供服务时失去用户.(还有“中间一公里” 和…
开发时间久了,就会接触到性能和并发方面的问题,如果说,在自己还是菜鸟的时候完全不用理会这种问题或者说有其他的高手去处理这类问题,那么,随着经验的丰富起来,自己必须要独立去处理了.或者,知道思路也行,毕竟当下,分工如此精细,你也不太可能啥都干! 面对高性能高并发的应用场景,在开发者的层面可以做很多,如使用优化的代码,优化的sql,读写分离,nosql缓存,页面静态化等等.但是代码毕竟不能做所有的事,服务器集群,CDN则是更高级的手段.CDN到底如何工作的呢,让我们来大概了解一下! CDN的基础百科…
1.影响网络传输的四个因素(1)“第一公里”:网站服务器接入互联网的链路所能提供的带宽.(2)“最后一公里”:用户接入带宽.(3)对等互联关口:不同网络之间的互联互通带宽.(4)长途骨干传输:首先是长距离传输时延问题,其次是骨干网拥塞问题 2.用户通过浏览器访问网站的过程如下图所示: ①用户在自己的浏览器中输入要访问的网站域名. ②浏览器向本地DNS服务器请求对该域名的解析. ③本地DNS服务器中如果缓存有这个域名的解析结果,则直接用户的解析请求. ④本地DNS服务器中如果没有关于这个域名的解析…
动态内容加速服务的实现 随着Web2.0的兴起,产生了动态网页.个性化内容.电子交易数据等内容的加速,这些就涉及了动态内容加速技术. 静态内容的加速,都是对于表现层的加速,对于动态页面等内容的加速,则要涉及逻辑层和数据访问层的加速技术. 动态内容的提供不仅仅是HTML页面的设计及编辑,它还需要有后台数据库.应用逻辑程序的支持,以实现与用户的动态交互. Web系统由表现层.业务逻辑层.数据访问层+用户数据层 表现层是Web系统与外部系统的交互界面,这一层通常由HTTP服务器组成,负责接收用户端的H…
CDN,全称为Content DeliveryNetwork,中文意为"内容分发网络"".通过将网络内容发布到最靠近用户的『边缘节点』,使不同地区的用户在访问相同页面.图片或视频时就可以就近获取. 这样能够减轻服务器的负载,也可以减少整个网络中流量分布不均的问题,既能够降低互联网公司的成本(硬件开销.能耗和管理成本),也能有效改善整个网络的性能. 所谓"边缘节点"指的是CDN服务商经过精心选择的距离用户距离最近的服务器节点,即在各地均有机房集群分布,变得仅…
CDN 是什么 CDN(Content Delivery Network,内容分发网络),即全网内容加速服务.为了尽可能的避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快.更稳定,由此,诞生了 CDN 加速服务. CDN 的作用 利用遍布全球(全国,或企业自行规划的各大城市及区域)的加速节点,帮助企业将业务内容发布至最接近用户的边缘节点,使用户的请求能够就近得到快速响应,无需进行多次网络转发,避免请求受地域.带宽.服务器能力等因素影响导致的高延迟.低可用性等问题. 网站的…
一本好的入门书是带你进入陌生领域的明灯,<CDN技术详解>绝对是带你进入CDN行业的那盏最亮的明灯.因此,虽然只是纯粹的重点抄录,我也要把<CDN技术详解>的精华放上网.公诸同好. 第一章    引言    "第一公里"是指万维网流量向用户传送的第一个出口,是网站服务器接入互联网的链路所能提供的带宽.这个带宽决定了一个 网站能为用户提供的访问速度和并发访问量.如果业务繁忙,用户的访问数越多,拥塞越严重,网站会在最需要向用户提供服务时失去用户.(还有"中…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events). 关于这4种技术方式的优缺点,请参考<Web端即时通讯技术盘点:短轮询.Comet.Websocket.SSE>.本文将专门讲解Comet技术.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-334-1-1.html) 学习交流 - 即时通…