先上实例 public class TestStatic { public static String staticString = "this is a static String"; //静态变量 public String instanceString = "this is a instance String";//实例变量 //静态方法 public static void staticMethod(){ System.out.println("t…
Java中只有非私有的实例方法能被重写,即实现多态,子类可以覆盖父类的方法,但是实例变量不能覆盖,若子类和父类均定义了同样名称的变量,则对于子类来说这是两个不同的变量,要想调用父类的变量必须显示去调用,静态方法属于类也不能重写,用谁的引用调用的方法就是谁的,final方法也不能重写,若子类的方法和父类相同,只能说是不同的实现,但是不是覆盖,参考Java编程思想157页,了解一下java中的覆盖和隐藏 JAVA静态方法形式上可以重写,但从本质上来说不是JAVA的重写.因为静态方法只与类相关,不与具…
静态方法与静态变量一样,属于类本身,而不属于哪个类的一个对象.调用一个被定义为static的方法,只有通过在它前面加上这个类的名称.一般定义里说是可以通过实例调用的.其他语言我还没测试,但是在C#中是不行的,只能通过类型名称引用它(静态变量也是哦). class Class1 { public static string No { set; get; } public string Second { set; get; } public static void Wmt() { No = "我是静…
1.函数     php内置函数可以直接使用,如果没有安装php扩展即可     自定义函数 //函数function 函数名 function dump($var = null){ //支出默认参数值 echo '<pre/>'; var_dump($var); } 2.类(class)和对象( new Obj) <?php //定义一个人的类,现在还不是对象 class Person { //私有属性 private $eye = '大眼睛'; private $mouth = '小…
原文地址:Java static keyword - Class, Method, Variable, Block, import - JournalDev 很少看到文章能把静态这个问题解释的很清楚,有些文章绕来绕去很复杂.这篇解释静态问题的小文通透而容易理解.所以我把它翻译一下,让大家能好好理解关于静态. 其实对于Java静态的引入,考虑目标是使用和运行的便捷,不需要再实例化,特别是一些工具性质的代码段.当不用再实例化时,就可以相当于直接使用,增加了公共代码复用的便捷性. 从Java8开始,还…
原文链接,有压缩和简化 1.导入一个新的头文件 首先你要知道,不是所有Chimpunk特性都通过Cocos2d的类暴露出来,比如CCPhysicsNode和CCPhysicsBody.对于一些更高级的特性你需要使用实际的Objective-Chipmunk API. 在Cocos2d 3.0中你需要导入一个特殊的头文件去访问CCPhysicalNode和CCPhysicsBody中位于Chipmunk之中的部分: #import "CCPhysics+ObjectiveChipmunk.h&qu…
在JVM中,内存分为两个部分,Stack(栈)和Heap(堆),这里,我们从JVM的内存管理原理的角度来认识Stack和Heap,并通过这些原理认清Java中静态方法和静态属性的问题. 一般,JVM的内存分为两部分:Stack和Heap.(stack和heap都是位于RAM中的) stack(栈)是JVM的内存指令区.stack管理很简单,push一定长度字节的数据或者指令,stack指针压栈相应的字节位移:pop一定字节长度数据或者指令,stack指针弹栈.stack的速度很快,管理很简单,并…
Vue静态方法和静态属性,其实直接在浏览器中可以查看到的,如下 圈起来的是其静态属性,但是有的属性对象中的属性的值又是函数.未圈起来的则是函数. 其实它来自如下各个目录下的js文件 // src/core/index.js Vue.version = '__VERSION__' // src/entries/web-runtime-with-compiler.js Vue.compile = compileToFunctions // 把模板template转换为render函数 // src/…
C#  多线程调用静态方法或者静态实例中的同一个方法-方法内部的变量是线程安全的 using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Diagnostics;using System.Reflection; namespace MulThreadTest{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { for (int…
  我们知道类的生命周期分为装载.连接.初始化.使用和卸载的五个过程.其中静态代码在类的初始化阶段被初始化. 而非静态代码则在类的使用阶段(也就是实例化一个类的时候)才会被初始化. 静态变量 可以将静态变量理解为类变量(与对象无关),而实例变量则属于一个特定的对象. 静态变量有两种情况: 静态变量是基本数据类型,这种情况下在类的外部不必创建该类的实例就可以直接使用 静态变量是一个引用.这种情况比较特殊,主要问题是由于静态变量是一个对象的引用,那么必须初始化这个对象之后才能将引用指向它. 因此如果…