UITabBarControler解决旋转问题】的更多相关文章

在遇到开发项目中播放视频,播放视频回列表后,,列表 NavigationController 里边, NavigationController 在 UItabBarController 里边,不要旋转禁止的操作,我尝试了很多办法,于 UIViewController 写禁止旋转的方法,在 navigaitonController 类别里面写,都没有非常好地饿解决该旋转的方法,都没有解决该问题. 后来自己定义了 UITabBarController的类别才算攻克了该旋转的问题, #import <…
 解决旋转屏幕闪退在androidManifest.template.xml里,activity项添加:android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden|screenSize" …
现在的css3真是强大,之前很多动画都是用jq来实现,但是css3制作的动画要比jq实现起来简单很多,今天呢,我自己也写了一个css旋转动画和大家分享.效果如下面的图片 思路:1.制作之前呢,我们先来整理一下思路,这个圆轴轨迹上一共有八个圆. 仔细看的话,你会发现一个规律,那就是一个月是360度的,里面放了八个圆,也就是每个圆都是占了45度,然后平均的在圆轴上面分布开来.有了这个发现之后,我们就开始想想该怎么布局好啦.下面是我的布局方式,可以给大家参考一下: 我是每两个垂直对应的圆就放在同一个d…
论文链接:https://arxiv.org/abs/2003.05597 code:https://github.com/Thinklab-SJTU/CSL_RetinaNet_Tensorflow 文章概要: 本文展示了目前流行的基于回归的旋转目标检测方法都存在或多或少的不连续边界问题,问题直接由角度的周期性或角点的顺序导致.根本原因则是理想的预测超出了所定义的范围,导致边界问题的产生,即产生了一个较大的损失值.针对上述问题,本文设计了一种没有边界问题的预测方法.该方法的核心是将角度预测从回…
继续图像处理专题,这次写的是图像旋转.若要说小分辨率的图像旋转倒也简单,直接将原始图像存储在BRAM中,然后按照旋转后的位置关系取出便是.但是对于高分辨的图像(720P及以上)就必须得用DDR3或者DDR4缓存了,而DDR是突发传输,对连续视频流十分友好.所以在旋转180°时倒也问题不大,但是若旋转90°或者270°的话,每取出一个数据, 就要跨行一次,而DDR跨行传输的效率极低,经测量大概是10%左右,根本无法满足实时性要求. 那么,又该怎么解决旋转90°或者270°DDR传输效率低的问题呢?…
OpenCV特征点检测------ORB特征 ORB是是ORiented Brief的简称.ORB的描述在下面文章中: Ethan Rublee and Vincent Rabaud and Kurt Konolige and Gary Bradski, ORB: an efcient alternative to SIFT or SURF, ICCV 2011 没有加上链接是因为作者确实还没有放出论文,不过OpenCV2.3RC中已经有了实现,WillowGarage有一个talk也提到了这个…

ORB

http://wenku.baidu.com/link?url=R4Ev8aJNxwmjV0egSUqVBjmnt1KT_llzp8Oy2NbHnwa7Me9UAIHkiMG2Vwucu3RSDKwy_WaYO_5o1RFMWeQ-7gqbFzCEv30sJpoMzjv1dj_ http://wenku.baidu.com/link?url=nzhQ4CVu3Qprvjx2KBVz9XOqDScMIsmLgfbqLlwdxjIcQa1zYIc0iB-kS2MnGaCCUUcAs6oXkETLn1…
首先,对前面几篇当中未修复的BUG致歉,在使用代码时请万分小心…………尤其是前面关于VCF\VCT的一些代码和思考,有一些错误.虽然现在基本都修正了,但是我的程序还没有经过非常大量的对局,在这之前,不打算再发整体代码了.简要说一下现在的情况: 就棋力来说,不加开局库我也下不过它了,先别管它到底怎么样,至少说明它的水平比我的提高的多.不过记得有人有这样的论点:棋类AI的水平很大程度上决定于作者棋艺.应该主要指知识方面的代码吧.也不是很同意,个人觉得还是作者对AI工作原理和棋类特点的理解. 就使用的…
前话:作为人生旅途中的小记录 不同账号玩法限制       解决 <vn_rule>x</vn_rule> 6.调整下注筹码 **** 解决 不同账号的玩法限制    *************************************解决 登录: 1.登录成功各种提示     小解决 2.1004错误 提示  解决 筹码排序  解决 获取版本号 解决 下注   ***************************  解决 待完善 任何赔率勾选逻辑不再提示弹窗  解决 更新…
前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化.纹理的准备工作.目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转.因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品.所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述.现在光是为了实现旋转的这个动画就弄了我大概500行代码. 这个旋转包含了单层旋转.双层旋转.整个魔方旋转以及魔方的自动旋转动画. 章节 实现一个3D魔方(1) 实现一个3D魔方(2) 实现一个3D魔方(3) Github项目-…