swift 笔记 (十九) —— 协议】的更多相关文章

协议(Protocols) 协议仅是用定义某些任务或者是功能必须的方法和属性. 类似于java里的interface的作用.但协议并不会实现详细的功能. 我猜这个名字源于OO中提到的"契约".但我并不认为这名字非常好,反而是interface这名字更容被接受.由于我认为协议这个名字非常easy和网络编程的时候的网络协议搞混,网络协议也通常简称为协议. 语法: protocol MyProtocol {      //协议定义 } struct MyStruct: MyProtocol1…
python3.4学习笔记(十九) 同一台机器同时安装 python2.7 和 python3.4的解决方法 同一台机器同时安装 python2.7 和 python3.4不会冲突.安装在不同目录,然后把python34目录下的python.exe和pythonw.exe重命名为python3.exe和pythonw3.exe环境变量配置:D:\Python27\;D:\Python27\Scripts;D:\Python34\;D:\Python34\Scripts; 在cmd命令行里面输入p…
十九. 模板 ● 模板的基本概念 模板(template) 函数模板:可以用来创建一个通用功能的函数,以支持多种不同形参,进一步简化重载函数的函数体设计. 语法: template <<模板的类型形参表>> <函数声明> 类模板:代表一簇类, 用户可以为类定义一种模式, 使得类中的某些数据成员, 某些成员函数的参数, 返回值或局部变量能取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的) 语法: template <<模板的类型形参表>> <类声明…
扩展 扩展能够让我们给一个已有的类.结构体.枚举等类型加入�新功能,包含属性和方法,甚至是构造器,下标,支持协议等等... 甚至是我们拿不到源码的类.结构体.枚举,我们依旧能够给它加扩展... 看到这里的时候,我还有点小激动呢...但是淡定下来之后,认为这TMD就是个大大的飞线,飞线,飞线...这让我们的代码难以理解全面(总要操心是不是哪里还有扩展,我没读到的..谁会不会在哪写个飞线出来以达到他不可告人的秘密,所以我们不得不在"代码规范"里写:扩展必须紧挨着类的实现写.但是拿不代码的类…
下标 swift同意我们为 类.结构体,枚举 定义下标,以更便捷的方式訪问一大堆属性.比方Array和Dictionary都是结构体,swift的project师已经为这两个类型提供好了下标操作的代码.所以.我们才干够通过 myArray[2]这样的方式,读取和改写这个struct中保存的数据. 并且.一个类型中能够定义多种下标訪问方式(重载,关于重载,在后面的笔记中会提到.这里先不用太在意) 下标能够定义为"读写"型的,也能够定义为"仅仅读"型,这样的行为.是通过…
构造过程 为了生成类.结构体.枚举等的实例,而做的准备过程,叫做构造过程. 为了这个过程,我们一般会定义一个方法来完毕,这种方法叫做构造器.当然它的逆过程,叫做析构器,用于在实例被释放前做一些清理工作以及一此自己定义化的处理. 为存储型属性设置初始值 类和结构体在生成实例那一刻,必须为全部的属性赋以特定的初始值. 要么在定义存储型属性的时候直接给个初始值,否则就必须在构造器里面指定一个初始值. 上面说的这两种情况,都不会触发存储型属性的监听者行为(property observer). stru…
1.跨域指的是什么? URL 说明 是否允许通信 http://www.a.com/a.jshttp://www.a.com/b.js 同一域名下 允许 http://www.a.com/lab/a.jshttp://www.a.com/script/b.js 同一域名下不同文件夹 允许 http://www.a.com:8000/a.jshttp://www.a.com/b.js 同一域名,不同端口 不允许 http://www.a.com/a.jshttps://www.a.com/b.js…
缓存 一个动态网站的基本权衡点就是,它是动态的. 每次用户请求一个页面,Web服务器将进行所有涵盖数据库查询到模版渲染到业务逻辑的请求,用来创建浏览者需要的页面.当程序访问量大时,耗时必然会更加明显,这就是需要缓存的地方,缓存一些东西是为了保存那些需要很多计算资源的结果,这样的话就不必在下次重复消耗计算资源. Django自带了一个健壮的缓存系统来让你保存动态页面这样避免对于每次请求都重新计算.方便起见,Django提供了不同级别的缓存粒度:你可以缓存特定视图的输出.你可以仅仅缓存那些很难生产出…
所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回走动. 现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游. 在OpenGL中我们使用函数LookAt()来操作摄像机在三维场景中进行漫游. LookAt(double eyex, double eyey, double eyez, double centerx, double centery, double centerz, double upx, double upy, double upz); 我们通过改变LookAt的参数…
概述 进程: 是一个正在执行中的程序 每一个进程执行都有一个执行顺序,该执行顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元 线程: 就是进程中的一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行 一个进程中至少有一个线程 Java JVM启动的时候会有一个进程java.exe,该进程中至少有一个线程负责Java程序的执行,而且这个线程运行的代码存在于main方法中,该线程称之为主线程,与C类似,java.exe相当于所有进程的父进程,而且JVM启动了不止一个线程,还有负责垃圾回收的线程 创建线程 第一种创建方式…
view剩余代码 /** * @return string|boolean the view file currently being rendered. False if no view file is being rendered. * 当前正在渲染的视图文件 */ public function getViewFile() { return end($this->_viewFiles); } /** * This method is invoked right before [[rende…
<?php class Person{ public $name; public $age; public function __construct($iname,$iage) { $this->name=$iname; $this->age=$iage; } //定义一个析构函数 两个下划线 ,析构函数在对象被释放的时候会自动调用 //最先被创建最后被销毁,因为是放入栈中,栈是先进后出 //析构函数调用的时机 //1.当程序(进程结束)退出时 //2.当一个对象成为垃圾对象(没有任何变…
File IO概述 回想之前写过的程序,数据都是在内存中,一旦程序运行结束,这些数据都没有了,等下次再想使用这些数据,可是已经没有了.那怎么办呢?能不能把运算完的数据都保存下来,下次程序启动的时候,再把这些数据读出来继续使用呢?其实要把数据持久化存储,就需要把内存中的数据存储到内存以外的其他持久化设备(硬盘.光盘.U盘等)上. 当需要把内存中的数据存储到持久化设备上这个动作称为输出(写)Output操作.当把持久设备上的数据读取到内存中的这个动作称为输入(读)Input操作.因此我们把这种输入和…
论文源址:https://arxiv.org/abs/1705.06820 tensorflow(github): https://github.com/HongyangGao/PixelDCN 基于PixelDCL分割实验:https://github.com/fourmi1995/IronsegExperiment-PixelDCL 摘要 反卷积被广泛用于深度学习的上采样过程中,包括语义分割的编码-解码网络与无监督学习的深度生成网络.反卷积的一个缺点是生成的特征图类似于棋盘状,相邻元素之间的…
IO概述 回想之前写过的程序,数据都是在内存中,一旦程序运行结束,这些数据都没有了,等下次再想使用这些数据,可是已经没有了.那怎么办呢?能不能把运算完的数据都保存下来,下次程序启动的时候,再把这些数据读出来继续使用呢?其实要把数据持久化存储,就需要把内存中的数据存储到内存以外的其他持久化设备(硬盘.光盘.U盘等)上. 当需要把内存中的数据存储到持久化设备上这个动作称为输出(写)Output操作.当把持久设备上的数据读取到内存中的这个动作称为输入(读)Input操作.因此我们把这种输入和输出动作称…
铭文一级:(没有内容) 铭文二级: 创建Spring boot项目: 看官网,Quick Start下面有两个依赖,必须得使用 但是如果用IDEA构建Spring boot,则会自动添加 New Project->Spring Initializr->Next 任意确定: com.imooc.spark web 选版本.点击左边的web->勾上web project name:imooc_web Reference里修改成本地的maven版本 删除多余的文件:mvn.mvnw.mvnw.…
1.PlayerPrefs类(生命周期???) 1.1 保存与读取数据 在C#中类似缓存.Cookie.Session等保存数据的,但是有点区别的是在C#中如果在取值时没有取到默认值则返回值是NULL,但Unity中如GetInt("Test", 100); 在取值Test时如果没有默认值则直接返回的是100: 在Unity中提供了一个用于本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs 是轻量级的存储.它的工作原理是以哈希.字典的方式:键值对的形式将数据保存在文件中. Play…
标签库概要: 一.C标签库介绍 1.1.<c:> 核心标签库  JSTL 核心标签库(C标签)标签共有13个,功能上分为4类:1.表达式控制标签:out.set.remove.catch2.流程控制标签:if.choose.when.otherwise3.循环标签:forEach.forTokens4.URL操作标签:import.url.redirect 二.表达式控制标签 2.1.out标签 <c:out value="" escapeXml="&quo…
本篇主要介绍angular使用指令修改DOM: 使用angular指令可以自己扩展html语法,还可以做很多自定义的事情.在后面会专门讲解这一块的知识,这一篇只是起到了解入门的作用. 与控制器,过滤器,服务,一样,可以通过模块实例的directive的方法来创建指令: var someModule = angular.module('SomeModule',[]); someModule.directive('directiveName',function(){ return { link: f…
Java中的访问控制修饰符 一:Java修饰符的种类: 访问修饰符 非访问修饰符 修饰符用来定义类.方法或者变量,通常放在语句的最前端.我们通过下面的例子来说明: public class HelloWorld { // ... } private boolean myFlag; static final double weeks = 9.5; protected static final int BOXWIDTH = 42; public static void main(String[] a…
一,简介: 基于GPU加速的opencv算法库.…
比如有下面如下的代码,每个函数都需要判断debug的是否为True,而默认的debug为False def a(x,debug=False): if debug: print('calling a') def b(x,y,z,debug=False): if debug: print('calling b') def c(x,y,debug=False): if debug: print('calling c') 上面的代码可以编写一个装饰器为被包装的函数添加额外的参数来简化,但是添加的参数不能…
一:学习内容 os模块 ospath模块 获取指定目录下所有文件和目录 二:os模块 包含了普遍的操作系统功能,需要导入该模块:import os 当前所在位置目录结构为: 目录操作 1.获取当前目录-相对路径print(os.curdir) 2.获取当前工作目录,即当前py脚本所在目录-绝对路径print(os.getcwd()) 3.以列表的形式返回指定目录下的所有的文件(包括目录),只拿到最上层 print(os.listdir(r"F:\python\test02")) 4.在…
继承 继承可以把父类的所有功能都直接拿过来,这样就不必从零做起,子类只需要新增自己特有的方法,也可以把父类不适合的方法覆盖重写 多重继承 通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能 >>>class A(): def __init__(self): print("进入A…") print("离开A…") >>>class C(A): def __init__(self): print("进入C…")…
目录 学习笔记:CentOS7学习之十九:Linux网络管理技术 本文用于记录学习体会.心得,兼做笔记使用,方便以后复习总结.内容基本完全参考学神教育教材,图片大多取材自学神教育资料,在此非常感谢MK老师和学神教育的优质教学.希望各位因学习需求而要进行转载时,能申明出处为学神教育,谢谢各位! 19.1 OSI七层模型和TCP/IP四层模型 19.1.1 OSI七层参考模型,TCP/IP四层参考模型 19.1.2 常见网络相关的协议 18.1.3 TCP和UDP 常用端口号名称 19.1.4 IP…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图 学习目标 理解为什么需要法线贴图: 学习法线贴图如何保存: 学习法线贴图如何创建: 学习法线贴图中的法向量的坐标系统是如何与物体空间的三角形的坐标系统关联的: 学习如何在顶点和像素着色器中实现法线贴图. 1 使用法线贴图的原因 找到一种方法在光滑的平面上,显示出更多的细节(比如粗糙的砖块). 如果使用曲面细分是可以增加实际的细节的,但是我们还是需要…
欢迎转载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao/article/details/8271415 前面一节,我们做了一个简单的实验,来说明什么是策略文件,在文章的最后,也顺带的讲了一下什么是策略,还有策略的作用. 为了引出另外一个很重要的概念ProtectionDomain(保护域),所以我们还是要先来回顾一下什么是策略.                         首先,什么是策略,今天的东西纯粹是比较概念的.当然,如果你读过笔记九,今天的东西,就真的是sos…
Android进阶(十九)AndroidAPP开发问题汇总(三) Java解析XML的几种方式: http://inotgaoshou.iteye.com/blog/1012188 从线程返回数据的两种方法: http://www.blogjava.net/nokiaguy/archive/2009/03/19/260745.html 一般来说获取服务端数据流程是这样的: 1,跟服务端开发人员确定服务端接口使用的协议,是http请求还是webservice.根据协议不同你要在手机端使用不同的方式…
第三百二十九节,web爬虫讲解2—urllib库爬虫—ip代理 使用IP代理 ProxyHandler()格式化IP,第一个参数,请求目标可能是http或者https,对应设置build_opener()初始化IPinstall_opener()将代理IP设置成全局,当使用urlopen()请求时自动使用代理IP #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import urllib import urllib.request import ran…