以下是一些设计略显繁琐,有必要清除思维. 下一个主要的成就,当我们点击Gobutton后,得到一个随机数骰子,是走了几步,它是基于以下步骤行走路径的数目,然后移动位置的基于角色的路径. 流程如图普遍认为: 这当中getPath()获取路径的方法有必要说清楚,还是看流程图吧 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlkZWd1bzE5Nzk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissol…