获得所述路径之后.我们将能够使根据的步行路径的作用,当您点击gobutton什么时候.我们呼吁player的startGo()办法.传入的参数是保存路径2一维数组 void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender) { RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,3,canPassGrid,tiledRowsCount,tiledColsCount); std::ve…
点击下载代码   http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8291803 新建一个类RouteNavigation,定义getPath()方法.用来获取角色路径,我们採用单例模式设计该类,先看该类的定义 RouteNavigation.h class RouteNavigation{ public: static RouteNavigation* routeNav_Instance; //该类静态对象 static RouteNavigation*…
以下是一些设计略显繁琐,有必要清除思维. 下一个主要的成就,当我们点击Gobutton后,得到一个随机数骰子,是走了几步,它是基于以下步骤行走路径的数目,然后移动位置的基于角色的路径. 流程如图普遍认为: 这当中getPath()获取路径的方法有必要说清楚,还是看流程图吧 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlkZWd1bzE5Nzk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissol…
于MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面 因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象.所以在移动之后须要进行位置的校正,写了一个adjustScrollView()方法,用来进行该调整. 详细代码例如以下: MapC…
在编写获取路径方法前,我们先把角色须要的动画文件载入进来,角色的文件为png 和 plist格式. player1_anim.png.plist             player1_anim.png player2_anim.png.plist             player2_anim.png plist分别记录了每张图在整张png图中的位置 大小,我们仅仅要知道每张小图名称就可以从整张png图中截取出想要的小图. player1_anim.png图片为 player2_anim.p…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePa…
使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之三 角色管理源码分享    在上两篇文章  <使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例讲解之一---员工管理源码分享> <使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例讲解之二---用户管理源码分享> 我们分享了使用Jquery EasyUI来进行UI布局等开发的相关方法,也许你在使用EasyUI的过程过更熟练,有更方便快捷的技巧,我强烈建议你可以分享出来,大家共同进步.共同学习,谢谢! 接下来我分享“角色管…
网站开发进阶(四十三)html中,路径前加"/" 与不加"/"的区别 前言 <script src="js/downloadify.js"></script>表示加载你当前页面目录中名为js的子目录下面名为pic.js的js包. 加"/"是代表绝对路径,不加"/"是代表相对路径. HTML绝对路径(absolute path)在网页制作中指带域名的文件的完整路径. HTML相对路径(…
Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互.Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量.高速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,差点儿什么技术都可以实现.接下来的这篇文章讲的是我们使用QML.借助Qt库和OpenGL.实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果. 原创文章,反对未声明的引用. 原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/art…
Solon 开发 一.注入或手动获取配置 二.注入或手动获取Bean 三.构建一个Bean的三种方式 四.Bean 扫描的三种方式 五.切面与环绕拦截 六.提取Bean的函数进行定制开发 七.自定义注解开发汇总 八.注入依赖与初始化 Solon 强调 有克制的注入 + 手动控制 结合的模式.好处是,代码用料少.启动快. Bean 的关键生命节点: 节点 说明 1. Constructor(构造方法) 不支持参数注入 2. @Inject(注入) 基于订阅,不确定具体依赖什么时候会被注入 3. @…