Python yield 使用浅析(整理自:廖 雪峰, 软件工程师, HP 2012 年 11 月 22 日 ) 初学 Python 的开发者经常会发现很多 Python 函数中用到了 yield 关键字,然而,带有 yield 的函数执行流程却和普通函数不一样,yield 到底用来做什么,为什么要设计 yield ?本文将由浅入深地讲解 yield 的概念和用法,帮助读者体会 Python 里 yield 简单而强大的功能. 您可能听说过,带有 yield 的函数在 Python 中被称之为…
UE4引擎中可以实现简单AI的方式有很多,行为树是其中比较常用也很实用的AI控制方式,在官网的学习文档中也有最简单的目标跟踪AI操作教程,笔者在这里只作简单介绍. AIController->和playcontroller一样,但区别于玩家控制器,AIController负责管理的是AI,也称AI控制器. Blackboard->黑板,作用是用来标记关键值,为AI存储或者提取相关记忆. Behavior Tree->行为树,从黑板里读取关键值,做出决定和执行. Animation Blu…
简单介绍 SET类型 在创建表时,就指定SET类型的取值范围. 属性名 SET('值1','值2','值3'...,'值n') 其中,“属性名”参数指字段的名称:“值n”参数表示列表中的第n个值,这些值末尾的空格将会被系统直接删除.其基本形式与ENUM类型一样.SET类型的值可以取列表中的一个元素或者多个元素的组合.取多个元素时,不同元素之间用逗号隔开.SET类型的值最多只能是有64个元素构成的组合,根据成员的不同,存储上也有所不同: 1-8成员的集合,占1个字节. 9-16成员的集合,占2个字…
简单介绍 synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁.它修饰的对象有以下几种: 1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象:  2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象:  3. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象:  4. 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用…
简单介绍 equals方法是java.lang.Object类的方法 有两种用法说明: 一.对于字符串变量来说,使用“==”和“equals()”方法比较字符串时,其比较方法不同. 1.“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址. (java中,对象的首地址是它在内存中存放的起始地址,它后面的地址是用来存放它所包含的各个属性的地址,所以内存中会用多个内存块来存放对象的各个参数,而通过这个首地址就可以找到该对象,进而可以找到该对象的各个属性) 2.“equals()”比较字符串中所包…
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着色器程序的标识符.后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器程序作设置.注意,这里返回的是一个无符号整型的标识符,而不是一个指针或结构引用,这是OpenGL接口的一个风格.对象(纹理.着色器程序或其他非标准类型)都是使用整型标识符来表示的. CCGLProgram提供了两个…
先贴一个样例,然后解释一下: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mydjvuapi SRC_FILE_OF_MINE :=\ classify.cpp \ INCLUDES_FILE_OF_MINE:= \ 8 $(LOCAL_PATH)/../myjpeginterface\ 9 $(LOCAL_PATH)/../mytiffinterface10 STATIC_LIBRARIES_OF_MINE…
Sketch介绍 为什么要用Sketch 网络流主要根据五元组.主机地址.包的大小来分类.在网络中存在各种各样的包,如果按照上述分类方法,对每一种包都分配一个计数器来储存,虽然测量准确,那么存放计数器的空间开销会非常大.所以使用哈希的方法,根据哈希值的范围来确定的所需的存储空间,各种包根据哈希值再次归类,可以大大减少存储空间.这样使用哈希来估计流的方法称为Sketch-based方法. Count-min sketch 如何处理包 使用哈希的方法会产生冲突,多个种类的包哈希到同一个桶内,那么这个…
这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)--子龙山人 文章中关于VBO和VAO部分的代码的写法,我进行了些修改,将重复使用的变量定义全局变量,并修改初始化数据位置,防止在onDraw方法中重复的Malloc,致使内存泄露,具体的修改在代码注释中会说明. 源码如下: HelloWorl…
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类.Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的.在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题.Vector<T>的性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vecto…
这篇博文转载自伯乐在线的12步轻松搞定python装饰器,重构成python3. 1. 函数 在python中,函数通过def关键字.函数名和可选的参数列表定义.通过return关键字返回值.我们举例来说明如何定义和调用一个简单的函数: Python def foo(): return 1 foo() 1 1 2 3 4 def foo(): return 1 foo() 1 方法体(当然多行也是一样的)是必须的,通过缩进来表示,在方法名的后面加上双括号()就能够调用函数 2. 作用域 在pyt…
背景介绍 对于Linux来说,其在服务器市场的使用已经占据了绝对的霸主地位,不可动摇.Linux的各种设计思想和使用也被传承(当然不乏各种黑Linux,而且黑的漂亮).Linux的很多独特的设计,对性能也产生了巨大的提升,也为其他应用软件和系统提供了参考.这篇文章介绍一下Linux中swap与memory. 对于memory没什么可说的就是机器的物理内存,读写速度低于cpu一个量级,但是高于磁盘不止一个量级.所以,程序和数据如果在内存的话,会有非常快的读写速度.但是,内存的造价是要高于磁盘的,虽…
swap区域是干嘛的 cpu 内存(不常用到的进程swap区) 磁盘 当内存没有可用的,就必须要把内存中不经常运行的程序给踢出去.但是踢到哪里去,这时候swap就出现了. 背景介绍 对于Linux来说,其在服务器市场的使用已经占据了绝对的霸主地位,不可动摇.Linux的各种设计思想和使用也被传承(当然不乏各种黑Linux,而且黑的漂亮).Linux的很多独特的设计,对性能也产生了巨大的提升,也为其他应用软件和系统提供了参考.这篇文章介绍一下Linux中swap与memory. 对于memory没…
1.背景介绍   这篇文章介绍一下Linux中swap与memory.对于memory没什么可说的就是机器的物理内存,读写速度低于cpu一个量级,但是高于磁盘不止一个量级.所以,程序和数据如果在内存的话,会有非常快的读写速度.但是,内存的造价是要高于磁盘的,虽然相对来说价格一直在降低.除此之外,内存的断电丢失数据也是一个原因说不能把所有数据和程序都保存在内存中.既然不能全部使用内存,那数据还有程序肯定不可能一直霸占在内存中.当内存没有可用的,就必须要把内存中不经常运行的程序给踢出去.但是踢到哪里…
https://blog.csdn.net/zwan0518/article/details/12059213 一.背景介绍 对于Linux来说,其在服务器市场的使用已经占据了绝对的霸主地位,不可动摇.Linux的各种设计思想和使用也被传承(当然不乏各种黑Linux,而且黑的漂亮).Linux的很多独特的设计,对性能也产生了巨大的提升,也为其他应用软件和系统提供了参考.这篇文章介绍一下Linux中swap与memory. 对于memory没什么可说的就是机器的物理内存,读写速度低于cpu一个量级…
可迭代对象和迭代器 迭代(iterate)意味着重复,就像 for 循环迭代序列和字典那样,但实际上也可使用 for 循环迭代其他对象:实现了方法 __iter__ 的对象(迭代器协议的基础). __iter__方法返回一个迭代器,它是包含方法 __next__ 的对象,调用时可不提供任何参数: 当你调用 __next__ 时,迭代器应返回其下一个值:如果没有可供返回的值,应引发 StopIteration 异常: 也可使用内置函数 next(),此种情况下,next(it) 与 it.__ne…
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 1.关于在XE6中使用苹果证书. 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的请无视本文:--------------------------------------------------------------- 1.首先,我们打开XE6,打开官方的Setting Dem…
简介 DOS是磁盘操作系统的缩写,是个人计算机上的一类操作系统DOS命令,是DOS操作系统的命令,是一种面向磁盘的操作命令,主要包括目录操作类命令.磁盘操作类命令.文件操作类命令和其它命令.DOS系统出生在Windows之前,现在Windows上的那个命令行窗口叫做CMD,只是一个软件.脚本是批处理,语法不完整,逻辑有缺陷,对Windows来说,CMD大部分情况下不会用到,少数情况下会用. Shell本身是一种用C语言编写的程序,从用户的角度来看,Shell是用户与Linux操作系统沟通的桥梁.…
一. 装饰器是什么? 简单来说,装饰器其实也就是一个函数,一个用来包装函数的函数,返回一个修改之后的函数对象,将其重新赋值原来的标识符,并永久丧失对原始函数对象的访问. 二.装饰器语法 (1)无参数装饰器 def deco(func): print (func) return func @deco def foo(): pass foo() 第一个函数deco是装饰函数,它的参数就是被装饰的函数对象.我们可以在deco函数内对传入的函数对象做一番“装饰”,然后返回这个对象(记住一定要返回 ,不然…
粒子配置 Max Particles 粒子的数量  一般而言,我们的目标是用最少的粒子创造出所需的效果.单个粒子的大小对游戏运行效率也有很大的影响——单个粒子越小,性能越高. Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多   Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数 Start Size 开始的粒子大小     Start Size Variance 开始粒子大小的变量值 Finish…
大家都知道localhost指的是本机的IP地址:127.0.0.1 用于回路测试,那能不能修改localhost呢,答案肯定是可以的 打开终端--->输入: vim /etc/host  然后接下来就可以修改成自己需要设置的IP地址了,虽然并没有什么实用性! 如果你和我有共同爱好,我们可以加个好友一起交流!…
官网写的比较具体,可以查看以下的网站: http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/configuration.html 另外,实际用到标准的CRUD的操作和查询列表, <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://myba…
Swift 5引入了一个新的Result类型, 它使用枚举来处理异步函数的结果. 苹果文档对该类型的描述: A value that represents either a success or a failure, including an associated value in each case. 声明: @frozen enum Result<Success, Failure> where Failure : Error 在Result类型出现之前,我们创建异步函数返回结果的方式: O…
WINDOWS下展示OpenGL有多种形式: MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架. 1.首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单文档结构视图. 2.添加控制台窗体,帮助输出调试信息. CMyOpenGLView.cpp添加头文件 #include <conio.h> #include <iostream> #include <fcntl.h> #include <io.h> CMyOpe…
使用xml布局菜单   目前为止我们都是通过硬编码来增加菜单项的,android为此提供了一种更便利的方式,就是把menu也定义为应用程序的资源,通过android对资源的本地支持,使我们可以更方便地实现菜单的创建与响应.这一篇就介绍如何使用XML文件来加载和响应菜单,我们需要做这几步:  一般我们都是通过硬编码来增加菜单项的,例如我们之前介绍的.google为此提供了一种更便利的方式,就是 在/res目录下创建menu文件夹 在menu目录下使用与menu相关的元素定义xml文件,文件名任意,…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的原型是 Cocos2d,一个最早来源于几位 Python 开发人员在 PyWeek 竞赛中的作品. 目的是封装底层画图代码.简 化 2D 游戏的开发过程,避免每次都"又一次发明轮子". 有了 Cocos2d,开发人员就能够把所有精力集中在游戏开发上,而不必关心画图的细节. 这个 Pytho…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: [iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三]详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 測试例子简单介绍 Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子.这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各个部分怎样使用的良好演示例子. 打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动…
关于mybatis中一级缓存和二级缓存的简单介绍 mybatis的一级缓存: MyBatis会在表示会话的SqlSession对象中建立一个简单的缓存,将每次查询到的结果结果缓存起来,当下次查询的时候,如果判断先前有个完全一样的查询,会直接从缓存中直接将结果取出,返回给用户,不需要再进行一次数据库查询了. MyBatis会在一次会话的表示----一个SqlSession对象中创建一个本地缓存(local cache),对于每一次查询,都会尝试根据查询的条件去本地缓存中查找是否在缓存中,如果在缓存…
统计学上分布有很多,在R中基本都有描述.因能力有限,我们就挑选几个常用的.比较重要的简单介绍一下每种分布的定义,公式,以及在R中的展示. 统计分布每一种分布有四个函数:d――density(密度函数),p――分布函数,q――分位数函数,r――随机数函数.比如,正态分布的这四个函数为dnorm,pnorm,qnorm,rnorm.下面我们列出各分布后缀,前面加前缀d.p.q或r就构成函数名:norm:正态,t:t分布,f:F分布,chisq:卡方(包括非中心) unif:均匀,exp:指数,wei…