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最近回顾了一下Java的基础知识,决定写成博客梳理一遍,主要是JavaSE部分最基础的知识,适合考前突击,学后回顾,不适合作为初学材料. 简单的列个目录吧: 一.数据类型和运算符 二.流程控制与数组 三.面向对象基础 四.集合概述 五.泛型入门 六.异常处理 七.输入输出 八.多线程 九.反射 一.数据类型和运算符 这一块基本上各种语言都大同小异 基本数据类型: 整数类型:byte 1个字节 short 2个字节 int 4个字节 long 8个字节 字符类型:char 2个字节 浮点类型:fl…
一:Java简介 1. Java语言的介绍:Java是一门面向对象编程语言,具有功能强大和简单易用两个特征. 2. Java语言的特点:简单性.面向对象.分布式.健壮性.安全性.平台独立与可移植性.多线程.动态性等 3. Java语言的应用:编写桌面应用程序.Web应用程序.分布式系统和嵌入式系统应用程序等 二:Java自学路线图 三:Java基础 一.标识符和关键字 1. 标识符 1. 在java语言中,用来标志类名.对象名.变量名.方法名.类型名.数组名.包名的有效字符序列,称为“标识符”:…
一 SE的知识体系: java基础: 一基础语法 8个基本数据类型-->8个包装类 数据类型转换: 自动转换(从小到大) 强制转换(从大到小) 注意:int 和char 分支与判断: if(){} if (){}else{} if(){}else if(){}...else{}//多次判断 if(){if(){}}else{}  //嵌套判断 判断条件 ?表达式1 :表达式2://三目运算 switch(变量:int byte  enum char String){case : ; break;…
一.JAVA的背景 JAVA本身隶属的公司的是sun公司(创始公司) JAVA创始人:詹姆斯 高斯林 09年被oracle收购 JAVA的前身是Oak 二.JAVA的版本 95年 JAVA诞生96年 jdk1.098年 jdk1.2 集合等(J2SE.J2EE.J2ME)04年 jdk1.5 增强for.枚举.注解等,将jdk的发布版改名为jdk5.006年 jdk1.6 稳固jdk1.5,(JavaSE.JavaME.JavaEE)11年 jdk1.7 switch结构值变量类型支持strin…
写在最前面 这个项目是从20年末就立好的 flag,经过几年的学习,回过头再去看很多知识点又有新的理解.所以趁着找实习的准备,结合以前的学习储备,创建一个主要针对应届生和初学者的 Java 开源知识项目,专注 Java 后端面试题 + 解析 + 重点知识详解 + 精选文章的开源项目,希望它能伴随你我一直进步! 说明:此项目我确实有很用心在做,内容全部是我参考了诸多博主(已注明出处),资料,N本书籍,以及结合自己理解,重新绘图,重新组织语言等等所制.个人之力绵薄,或有不足之处,在所难免,但更新/完…
前言:玩儿编程最重要的一点:不要怕麻烦,感觉是在浪费时间: 能动手绝不哔哔:只要脑袋不傻,编程都是"一看就会,一练就废",开始学的时候,就算再基础的东西都建议手敲一遍 要有囫囵吞枣的精神:因为有时学习的时候,知识牵扯会很多,所以学的时候有时不懂就死记,记住这个点是这么做就行,但是记得备注好,然后学到相关知识了或者学完整个体系了,再回去把备注的地方更新(弄好为什么的原因),最后梳理在自己脑海中 学完东西及时梳理知识内容,在脑海中形成自己的知识体系----写写博客.文档.文件.画画思维导图…
JVM,JRE,JDK三者的简单总结 1.见名解释 Java虚拟机(JVM):Java virtual machine简称JVM:“virtual”中文意思“虚拟的”,“machine”中文意思“机器”,翻译为“java虚拟机”. Java运行环境(JRE):Java Runtime Environment简称JRE:“Runtime”中文意思“运行时”,“Environment”中文意思“环境”,翻译为“Java运行时环境”. Java开发工具包(JDK):Java Development K…
一.包装类 1.理解 java为八大基本数据类型一一对应提供了引用类型,方便使用里面的属性和方法 2.包装类型 byte——>Byteshort——>Shortint——>Integerlong——>Longfloat——>Floatdouble——>Doublechar——>Characterboolean——>Boolean 3.常用方法 (1)Integer/Byte/Short/Long/Float/Double/Boolean 以Integer为例…
一.异常的理解及体系结构图 1.理解 异常:程序运行过程中发生的不正常现象.java中的错误: 语法错误 运行异常 逻辑错误 2.体系图 java程序在执行过程中所发生的异常分为两类: Error:Java虚拟机无法解决的严重问题.如JVM系统内部错误.资源耗尽等严重情况(StackOverflowError.OOM),一般不编写针对性的代码进行处理 Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理.一般有两种解决方法:一是遇到错误就终止程序的运行…
一.抽象类 1.理解 用abstract关键字定义的类,称为抽象类用abstract关键字定义的方法,称为抽象方法意义:当设计父类时,发现该父类根本不需要创建对象,并且里面有不好描述的方法.这个时候往往将该父类设计成抽象类! 2.abstract关键字 abstract属于一种修饰符,只能用于修饰类或方法,不能修饰属性.构造器.局部变量 3.抽象类 语法: [修饰符] abstract class 类名{}特点: ①抽象类不可以使用final修饰符,原因:和抽象类的意义冲突(final修饰的类不…
一.包 java.lang包,属于java中的核心包,系统默认导入的,不用手动导入该包中的类:Object.System.String.Integer等 1.包的好处 ①分类管理java文件,查找和管理方便②解决了同一个项目中同名类的问题 2.包的创建 ①新建class的同时指定包②新建package③强制添加包的声明 3.包的命名 遵循标识符的命名规则:包含数字.字母.下划线.$符号,不能用数字开头,不能是关键字,标识符和标识符之间使用小圆点分割 命名规范:遵循域名倒置的写法 com.公司名.…
一.对象数组 1.说明 数组的定义类型为对象类型 2.动态初始化 1.声明并开辟空间 Person[] pers = new Person[长度];2.赋值 for(int i=0;i<pers.length;i++){ pers[i] = new Person(); }3.使用 for(int i=0;i<pers.length;i++){ pers[i].方法(); } 二.对象关联 说明 属性的定义类型为对象类型 实例 Person per = new Person(new Comptu…
一.重写 1.说明 子类对继承过来的父类的方法进行改造,这种现象称为方法的重写或覆盖或覆写(Override) 2.要求 方法签名完全一致,jdk5.0之后,允许返回类型可以是子类类型,权限修饰符可以更大了 二.重载 1.说明 java中提供了一种机制,允许同一个类中多个同名但参数列表不同的方法存在 2.要求 ①同一个类中②方法名必须相同③参数列表必须不同(参数类型.个数或顺序至少有一样不同)④返回类型无要求⑤修饰符无要求 三.重写与重载对比★   说明 发生范围 方法名 参数列表 返回类型 修…
一.说明 final属于一种修饰符,可以用于修饰类和属性.方法.局部变量 二.特点 1.修饰类 该类不能被继承,如String.Integer等 2.修饰方法 该方法不能被重写 3.修饰变量(属性和局部变量) 该变量的值不能被修改,也就是变成了常量 (1)特点 如果是引用类型的常量,则地址不能更改,但属性可以更改 如果是基本类型的常量,则值不能更改 (2)常量属性的注意事项 ①常量属性必须在最开始初始化 普通常量属性:声明时或普通初始化块或构造器时初始化 静态常量属性:声明时或静态初始化块 ②常…
一.说明 static属于一种修饰符,可以用于修饰 属性.方法.初始化块.内部类用static修饰的成员,称为静态成员不用static修饰的成员,称为普通成员 二.静态属性的特点 1.生命周期 静态属性随着类的加载而加载,随着类的消亡而消亡.生命周期较长普通属性随着对象的创建而加载,随着对象的消亡而消亡.生命周期较短 2.加载次数 静态属性只加载一次!在内存中只有一份!普通属性可以加载多次!在内存中可以有多份! 3.存储位置 静态属性存储在方法区普通属性存储在堆 4.[应用] 静态属性被所有对象…
一.this关键字 1.说明 this关键字代表当前类的对象,可以访问本类的属性.方法.构造器注意:谁调用该方法,则this就指谁 2.语法 访问属性: this.属性名 = 值; System.out.println(this.属性名);访问方法: this.方法名();访问构造器: this([参数列表]); 3.注意事项 一般来讲如果本类内部访问当前类的成员,则直接访问即可,默认也是通过this调用的.当局部变量和成员变量重名时,则必须通过this才能调用到成员变量! 二.super关键字…
面向对象编程具有三大特征: 封装 继承 多态 一.封装 1.好处 狭义的封装:也就是属性的封装,避免了任意赋值的危险,提高了数据的安全性! ①隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节 ②使用者只能通过实现定制好的方法来访问数据,可以方便的加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作 ③便于修改,增强代码的可维护性 2.具体实现步骤 ★ ①属性私有化(private)②提供公共的(public)方法:set方法和get方法 示例:class Person{ private String name; publi…
一.说明 访问修饰符可以用于修饰类或类的成员(属性.方法.构造器.内部类) 二.特点   名称 本类 本包 其他包的子类 其他包的非子类 private 私有的 √ × × × 缺省 默认 √ √ × × protected 受保护的 √ √ √ × public 公共的 √ √ √ √ 修饰类,只能通过缺省和public修饰修饰成员(属性.方法.构造器.内部类),可以通过以上四种修饰 三.总结 如果想访问其他类的成员: 步骤1:先看该类是否在同一个包 如果是,则直接创建对象,并进行步骤2 如果…
一.属性 1.语法 数据类型 属性名 [= 属性值]; 2.特点 ①属性的数据类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型②属性可以不用手动赋值,有默认值 int——0 double——0.0 char——\u0000 boolean——false 引用类型——null③属性伴随着对象存放在堆中,不同对象的属性相互独立,互不影响④变量根据作用域不同,分为以下两类 全局变量:又称为属性,定义在类体中,作用域为整个类体以及其他类 局部变量:定义在方法或某个代码块内,作用域为所在的方法或代码块 3.局部…
一.类和对象的相关概念 1.面向对象和面向过程的理解 面向对象和面向过程都属于解决问题的思考方式.面向过程:以执行者的角度思考问题,侧重于“怎么做”,比较适合解决小型项目面向对象:以指挥者的角度思考问题,侧重于“谁来做”,比较适合解决中大型项目面向对象和面向过程不能分割开来,二者相辅相成,缺一不可!宏观上通过面向对象思考,微观上通过面向过程思考! 2.类和对象的概念.关系.区别 (1)概念 对象:客观世界中所有可以被描述的事物都称为对象(万物皆对象).类:具有相同属性和方法的一组对象的集合称为类…
一.数组的特点.好处及使用步骤 1.数组的好处 特点:相当于用于保存一组元素的容器好处: 1.提高代码的简洁性和扩展性,且同时开辟多个空间,提高了效率 2.分类存储,且空间是连续的,容易查找 2.数组的特点 1.数组存储的是相同类型的一组元素 double[] arr = {1.6,2.3,1,2,'a'};2.数组的定义类型可以是任意类型,包含基本类型或引用类型 String[] arr = {"john","lucy"}; Person[] arr; int[]…
一.顺序结构 1.说明 程序从上往下依次执行,中间没有任何跳转或选择2.特点 变量必须遵循 “前向引用” (局部变量必须先声明.赋值,然后再使用!) 二.分支结构(条件) 1.说明 程序从两条或多条路径中,选择一条去执行 2.分类   语法 执行顺序 注意事项   if结构  1.单分支 if(条件){ 代码块1; } 先判断条件是否成立, 如果成立,则执行代码块1.否则跳过if结构,往下执行 ①条件 的结果只能是boolean类型,形式可以为: 关系表达式 逻辑表达式 oolean变量 boo…
一.变量 1.理解 概念:内存中的一块数据存储空间 2.变量的三要素 数据类型变量名变量值 3.变量的语法和使用步骤★ 步骤1:声明变量(计算机开辟一块空间) 数据类型 变量名;步骤2:为变量赋值(初始化) 变量名 = 值;步骤3:使用变量(打印.运算.比较等) System.out.println(变量名); 注意: ①前两步可以合二为一:数据类型 变量名 = 值; ②可以同时声明多个变量,但要求变量的类型一致 语法:数据类型 变量名,变量名,变量名; 示例:int a=1,b,c=1; 4.…
一. 概述 多态是继封装.继承之后,面向对象的第三大特性,指同一行为,具有多个不同表现形式.生活中,比如跑的动作,小猫.小狗和大象,跑起来是不一样的.再比如飞的动作,昆虫.鸟类和飞机,飞起来也是不一样的.可见,同一行为, 通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态.多态,描述的就是这样的状态. 多态体现的格式:父类类型 变量名 = new 子类对象:变量名.方法名();     代码如下: Fu f = new Zi(); f.method(); 1.1  多态调用成员方法 当使用多态方式调用方法…
一.概述 继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系.例如,图中的兔子属于食草动物,食草动物又属于动物.继承可以使多种事物之间形成一种关系体系,让父类更通用,子类更具体. 1.1  定义 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性.相同的行为.子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为. 1.2  好处 提高代码的复用性 继承是多态的前提 二. 子类继承父类后的特点 2.1  成员变量重名 在子类和父类没有重名的成员变量时,访问是没有任何影响的.如果…
一.String类 Java中用String类对字符串进行了对象的封装,这样的好处在于对象封装后可以定义N多属性和行为,就可以对字符串这种常见的数据进行方便的操作. 格式:(1)String s1 = "abc"; //s1指向的内存中只有一个对象"abc",在字符串常量池中创建abc字符串,并把地址赋给s1引用型变量   (2)String s2 = new String("abc"); //s2指向的内容中有两个对象abc.new,在堆内存中…
修饰符的作用是啥? 用来定义类.方法或者变量的访问权限 两大类 访问修饰符 限定类.属性或方法是否可以被程序里的其他部分访问和调用的修饰符 private<default<protected<public 非访问修饰符 例如static.final.abstract.synchronized等 死记硬背 外部类修饰符:public或者为默认(default) 方法.属性修饰符:private.default.protected.public public ->公开对外部可见 pro…
按照计划本篇为大家总结JAVA的网络编程,什么叫网络编程呢?网络编程!=网站编程,对于这一点大家一定要注意,很多小朋友都曾经这么认为.既然谈到网络编程,咱们先了解一下网络的基础知识,什么是计算机网络?把分布在不同区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互联成一个规模大.功能强的网络系统,从而使众多计算机可以方便的互相传递信息,共享硬盘.软件.数据信息等资源. 什么是网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率.传输代码.代码结构.传输控制步骤.出错控制等制定标准. 网络通信接…
经过前几篇的摸爬滚打,下面我们就开始我们真正的数据库操作了,本篇重点在于如何在网站端编写数据库操作语句,内容不多,就是我们常见的增删改查. 0.数据库对象创建: 在JAVASE基础知识总结时,就为大家点明了,JAVA是一种面向对象编程语言,所以我们再进行数据库创建之前,要先创建一个对象类. /* * 实例化数据库中的对象 */ public class Student { private int id;//学生ID private String name;//学生姓名 private int s…
一.Hadoop 前置课程 1. Linux系统,基本命令 2. Java语言,JavaSE相关知识 3. MySQL基本的DML和DDL SQL on Hadoop…