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[codeforces 325]B. Stadium and Games 试题描述 Daniel is organizing a football tournament. He has come up with the following tournament format: In the first several (possibly zero) stages, while the number of teams is even, they split in pairs and play on…
题目连接: Codeforces 455B A Lot of Games 题目大意:给定n.表示字符串集合. 给定k,表示进行了k次游戏,然后是n个字符串.每局開始.字符串为空串,然后两人轮流在末尾追加字符.保证新的字符串为集合中某字符串的前缀.不能操作者输,新一轮由上一句输的人先手. 解题思路:首先对字符集合建立字典树.然后依据博弈的必胜必败性质搜索出先手的决策状态,可决定胜败3,仅仅能胜利2,仅仅能失败1.不可掌控(即对手可决定胜败)0. 对于状态3,为必胜.能够採用前K-1场败,然后保证第…
这道题思路很简单,设刚开始队伍数为d=2^p*x,其中x是奇数,则比赛场次n=(2^p-1)*x+(x-1)*x/2,然后从0开始枚举p的值,接着解一元二次方程x^2+(2^(p+1)-3)x-2*n=0, 易知此方程在0到10^9直接有且只有一个解.直接二分就行. ps:这道题目数据很强,稍微有点错误就会出错... #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm&g…
\(>Codeforces \space 980 E. The Number Games<\) 题目大意 : 有一棵点数为 \(n\) 的数,第 \(i\) 个点的点权是 \(2^i\) 你需要删掉 \(k\) 个点,使得删掉这些点后树依然联通,且剩下的点权之和最大,并输出方案 \(n , k \leq 10^6\) 解题思路 : 问题可以转化为选取 \(n - k\) 个点,使得选取的点联通且权值和最大 根据点权是 \(2^i\) 的性质,显然有选取编号为 \(x\) 的点比选取 \(i =…
A Lot of Games 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121334#problem/J Description Andrew, Fedor and Alex are inventive guys. Now they invent the game with strings for two players. Given a group of n non-empty strings. During the game two player…
http://codeforces.com/contest/455/problem/B 题目大意: 给出n个字符串,进行k次游戏,每次游戏输家下次作为先手,游戏规则为每次放一个字母,导致当前构造的字符串是给定的任意一个字符串的前缀,不能操作时为输,赢得第k次比赛的人会取得最终的胜利,问两人都采取最优策略的情况下,谁会赢得比赛. 思路: 00代表无法控制,10代表胜,01代表必败,11代表能赢能输. 如果能赢能输,那么可以一直控制自己前k-1场输,最后赢. 如果先手输,那么一定输 如果只能赢,那么…
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/455/B 题意: 给你n个字符串,然后进行k局游戏. 每局游戏开始有一个空串,然后双方轮流给这个串的末尾添加字符,并保证新字符串是n个字符串中至少一个串的前缀. 当一方不能添加字符时,这一方输,游戏结束. 每场游戏结束后,这场游戏输的人会成为下一句游戏的先手. 谁赢得了最后一场比赛,谁才会真正赢得比赛. 问你最终真正赢得比赛的人,是第一局游戏的先手还是后手(分别称为First和Second). 题解:…
题目 参考自博客:http://blog.csdn.net/keshuai19940722/article/details/38455269 //字典树,博弈 根据当前节点的后续来确定当前节点的状态,0是由对手决定,1是只有可能输,2是只有可能赢,3是可以决定自己的胜负.这些状态是要综合所有后续情况确定的. #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string.h> #include<string> #in…
题意:给n个字符串.进行k次游戏.每局开始,字符串为空串,然后两人轮流在末尾追加字符,保证新的字符串为集合中某字符串的前缀,不能操作者输,新一轮由上一句输的人先手. 题解: #看到此题毫无头绪,队友写了神(xiang)一样的sg函数,我在旁边默默说,不太对吧,应该求必输必赢什么的,然后……然后怎样?我也不知道了…… #应该好好想想的,不应该轻易放弃啊…… 对于每个节点分成四种情况,必输,必赢,可输可赢,不可控制情况(即后手可输可赢) 当一个结点的子节点有一个必输的时候,该节点可以胜,当有一个子结…
题目链接:点击打开链接 题意: 给定n个字符串,k局游戏 对于每局游戏,2个玩家轮流给一个空串加入一个小写字母使得加完后的字符串不是n个字符串的前缀. 输家下一轮先手 问是先手必胜还是后手必胜 思路: 对于第一局游戏,若先手能到达必败态和必胜态,则先手会一直输到倒数第二局然后最后一局必胜 所以此时是first 若先手是必胜态或者是必败态,则是轮流赢.跟k的奇偶有关 #include <cstdio> #include <cstring> #include<iostream&g…