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assign适用于基本数据类型,weak是适用于NSObject对象,并且是一个弱引用. assign其实页可以用来修饰对象,那么为什么不用它呢?因为被assign修饰的对象在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil.如果在后续内存分配中,刚才分到了这块地址,程序就会崩溃掉.而weak修饰的对象在释放之后,指针地址会被置为nil. _block是用来修饰一个变量,这个变量就可以在block中被修改. _block:使用_block修饰的变量在block代码块中会被retai…
一.先介绍 copy.strong.weak 的区别,如代码所示 @property(copy,nonatomic)NSMutableString*aCopyMStr; @property(strong,nonatomic)NSMutableString*strongMStr; @property(weak,nonatomic)NSMutableString*weakMStr; @property(assign,nonatomic)NSMutableString*assignMStr; NSMu…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
数据类型:基本数据类型.指针数据类型 基本数据类型:数值型.字符型(char).布尔型.空类型(void)指针数据类型:类(class).id数值型:整数类型int.浮点型float.doublec和oc的基本数据类型 int:声明整型变量 double:声明双精度变量 float:声明浮点型变量 char:声明字符型变量 id:通用的指针类型 enum:声明枚举类型 long:声明长整型变量或函数 short:声明短整型变量或函数 signed:声明有符号类型变量 struct:声明结构体变量…
   Foundation框架头文件的路径 1> 右击Xcode.app --> 显示包内容 2> Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework (系统)主头文件 1> 主头文件:最主要的头文件,名字一般跟框架名称一样,包含了框架中的所有其他头文件 2>…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px Helvetica } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Heiti SC Light" } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Times New Roman"; min-height: 27.0px } p.p4…
分享一套以前学习iOS开发时学习整理的资料,后面整套持续更新: oc数据类型 数据类型:基本数据类型.指针数据类型 基本数据类型:数值型.字符型(char).布尔型.空类型(void) 指针数据类型:类(class).id 数值型:整数类型int.浮点型float.double c和oc的基本数据类型 int:声明整型变量 double:声明双精度变量 float:声明浮点型变量 char:声明字符型变量 id:通用的指针类型 enum:声明枚举类型 long:声明长整型变量或函数 short:…
转自:http://blog.csdn.net/mengxiangyue/article/details/11369679 OC中有如下基本数据类型: int:声明整型变量 double:声明双精度变量 float:声明浮点型变量 char:声明字符型变量 id:通用的指针类型 enum:声明枚举类型 long:声明长整型变量或函数 short:声明短整型变量或函数 signed:声明有符号类型变量 struct:声明结构体变量 union:声明共用体(联合)数据类型 unsigned:声明无符…
OC是增强了C的特性,所以在变量和基本数据类型上基本与C一致. 在OC中变量命名有如下规则: 由字母.数字.下划线.$符号组成 必须以字母.下划线.$符号开头 大小写敏感 在OC中定义变量的时候不能使用OC的保留字,OC的保留字如下: OC中有如下基本数据类型: int:声明整型变量 double:声明双精度变量 float:声明浮点型变量 char:声明字符型变量 id:通用的指针类型 enum:声明枚举类型 long:声明长整型变量或函数 short:声明短整型变量或函数 signed:声明…
一.Oracle的使用 1).启动 *DQL:数据查询语言 *DML:数据操作语言 *DDL:数据定义语言 DCL:数据控制语言 TPL:事务处理语言 CCL:指针控制语言 1.登录 Win+R—cmd—>sqlplus “/as sysdba” //以sysdba用户登录,这样可以管理权限,添加用户等 Win+R—cmd—>sqlplus username/password //以指定用户名密码登录 win+R —> cmd —–> sqlplus //按照提示,输入用户名密码 …
OC 初识NSString,self关键字,继承,成员变量的可见性,description方法 初识 NSString: char * string = "旭宝爱吃鱼"; 常量字符串存储在静态区 NSString * string = "旭宝爱吃鱼"; OC对象存储在堆区 创建NSString对象: 1.用字面量来创建 NSString * string = @"旭宝爱吃鱼"; 2.通过类方法创建NSString对象 NSString * for…
PS:OC中的self关键字可以与C#中的this关键字区分记忆,虽然区别还是很大的. OC中的super关键字指的是父类指针 一.self关键字必须了解的知识: 1.使用场合:只能用在方法中(对象方法\类方法 都可以),不能用在函数中 2.每次调用方法的时候,系统会自动创建self指针 3.self指正指向的是方法调用者 ---注意:在类方法中,self指针一定指向的是类. 在对象方法中,self指针一定指向的是对象.这个是OC语言的一个陷阱 当在类方法中是调用了对象方法,那么编译器会将调用的…
OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 二. weak 1. 一般应用: UI控件 2. 详细说明: (1)为什么建议UI控件一般使用weak?首先我们从controller来看,controller是被系统用强指针引用着,所以如果 controller 还存在,里面的子控件也会存在,那么controller 强引用着它的view(从 c…
前一篇文章说到了OC中类的三大特性,今天我们来看一下在学习OC的过程中遇到的一些问题,该如何去解决,首先来看一下我们之前遗留的一个问题: 一.#import和#include的区别 当我们在代码中使用两次#include的时候会报错:因为#include相当于拷贝头文件中的声明内容,所以会报重复定义的错误 但是使用两次#import的话,不会报错,所以他可以解决重复导入的问题,他会做一次判断,如果已经导入一次就不导入了 二.关键字@class的作用 在来看一下OC中的关键字@class的作用,在…
self关键字介绍 1.self和super OC 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. posted @ 2015-08-04 12:46 王刚韧(wanghy_iOS) 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 var allowComments=true,cb_blogId=225262,cb_entryId=4817239,cb_blogApp=currentBlogApp,cb_blogUserGuid='b07b1adb-33eb-e411-b908-9dcfd89…
OC常见的关键字介绍: @ 看到这个关键字,我们就应该想到,这是Object-C对C语言的扩展,例如@interface XXX. @interface 声明类 @implementation 实现类 @protocol 声明协议 @optional 与@protocol配合使用,说明协议中的某个或者某几个方法可以不实现 @required 与@protocol配合使用,说明协议中的某个方法或者某几个方法必须实现 @end 与@interface ,@implementation,@protoc…
两个关键字的使用:@property和@synthesize 一.@property关键字这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题下面来看一下他的使用方法:[objc]  view plaincopy 1. //   2. //  Person.h   3. //  25_Property   4. //   5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.   6. //  Copyright …
@class关键字: 在当前类中若要引用其他类的对象作成员变量(Book  *book),我们以前采用的方式是 #import "Book.h" 但 #import "Book.h" 的意思是把整个Book.h文件拷贝进来.但是我们的需求是只要告诉编译器Book是个类就行了,所以写#import可以,但是效率不高. 为此,OC提供了个专门的关键字@class. @class  Book;只是给编译器声明Book是个类! @class Book; @class和#im…
点语法:   为了给程序员提供便捷,OC中也引入了点语法.不过它和Java中点语法的意义是完全不同的. 在Java中无论调用任何方法,还是访问public类型的成员变量都是用点语法(.号). 而在OC中只规定点语法只可以替代set和get方法. 例如.stu.age = 23;它的本质是[stu setAge : 23];  即,为stu的age属性赋值为23. int myAge = stu.age; 它的本质是[stu age]; 即,获取stu的age属性并赋值给MyAge. 注意: OC…
一. 分类-Category 1. 基本用途:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Category) 2. 格式 ➢ 分类的声明 @interface 类名 (分类名称) // 方法声明 @end ➢ 分类的实现 @implementation 类名 (分类名称) // 方法实现 @end 3. 好处 ➢ 一个庞大的类可以分模块开发 ➢ 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作 ➢ …
前一篇文章说到了OC中类的三大特性:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41707161今天我们来看一下在学习OC的过程中遇到的一些问题,该如何去解决,首先来看一下我们之前遗留的一个问题: 一.#import和#include的区别 当我们在代码中使用两次#include的时候会报错:因为#include相当于拷贝头文件中的声明内容,所以会报重复定义的错误 但是使用两次#import的话,不会报错,所以他可以解决重复导入…
在上一篇博客中整理的内存管理,管理类的代码量会感觉很大,而且如果对象多的话,感觉到代码有点冗余.下面就介绍Xcode中为我们自动生成内存管理代码的关键字@property 例如:在Person这个类中,要拥有Phone这个类作为成员变量 之前的写法是:(还有一点时要记得在Person类重写dealloc方法中,一定[_phone release]) @interface Person : NSObject { Phone *_phone; } //setter 和 getter 的声明 - (v…
一.@property关键字需要掌握的知识: 1.用在@interface中,用来自动生成setter和getter的声明 例:@property int age;--相当于执行了右边的代码-->-(void) setAge:(int) age; -(int) age; 二.@synthesize关键字需要掌握的知识: 1.用在@implementation中,用来自动生成setter和getter的实现 例:@synthesize age = _age; 2.注意:在 @synthesize…
基本概念:在O-C中,创建完类之后还需要给一个类添加属性和方法,之前说过的set和get方法比较繁琐,因此引入了@property 这个编译器指令.@property 是一个编译器指令.所谓的编译器指令, 即告诉编译器如何处理内容, 要做什么.@property 告诉编译器声明读写器( getter 方法与 setter 方法) 1.在今天的 Xcode 中, @property 可以同时生成实例变量, 方法的声明以及方法的实现. 2, 重写 getter 方法与 setter 方法 虽然 @p…
copy,assign,strong,retain,weak,readonly,readwrite,nonatomic,atomic,unsafe_unretained的使用与区别 最近在学习iOS的过程个遇到了不少问题,知道概念也看过示例代码,但是就是写不出来或者不知道怎么去用. 一种遇到最多的时候就是在申明一个属性的时候,比如: @property (?, ?) ? *!: ......... ...... ... . 对,就是这里,每次碰到这里的时候,就不知道怎么下手了,虽然看起来很简单(…
在变量声明前加上static关键字,可以使局部变量保留多次方法调用所得到的值.当多个方法对一个静态变量进行操作时,多个方法共享同一个静态变量的值.…
使用"点语法" Person *p =[Person new]; //点语法 //对象.属性名 //注意,此时 (p.age)并不是直接方法实例对象 //而是xcode可能到点语法(p.age)后,会帮我们自动替换 //p.age --替换--->[p setAge:18] p.age=18; //注意.此处 p.age出现在了等号的右侧 //设计上,当xcode 看到了p.age出行在等号的右侧后 //它会帮我们把p.age---替换成--->[p age]; int a…
// 属性关键字 /* 1.ARC下(自动管理内存,自动引用计数)(IOS) strong,weak ----------------------------------------- 2.MRC下(手动管理内存,手动引用计数) copy       NSString assgin     基本数据类型 retain     对象类型 3.原子性 atomic      支持多线程 nonatomic   不支持多线程  <---目前就用这个 --------------------------…
weak和strong的区别: weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它. 一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除. 可能有个例子形容是妥当的. 想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放). strong型指针就像是栓住的狗.只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉.如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑…
Self的使用: 1 self不能离开类   离开类之后没有任何意义 2 self会自动区分类方法和对象方法 3 使用self的时候只需要关注self在哪一个方法中 如果在类方法中使用self   那么self就代表当前类 如果在对象方法中使用self   那么self就代表"当前调用该方法的对象" 声明文件.h: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Phone : NSObject { // 手机牌子 NSString…