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定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象 适用性: 当我们系统中有一些类,在使用的时候都有同样需要大量的创建,而这样的创建是复杂的而且是浪费CPU,内存资源的,为了解决这一问题,就出现了原型模式(深度克隆,浅克隆) 模式思想: 1.  通过使用同一的创建对象方案,尽量避免创建对象复杂过程代码重复出现: 2.  为了节省CPU,内存资源,我们可以让不同的类之间共享一些(业务上允许)资源,从而达到缩小占用内存空间: 3.  这样的一类业务需求本来就具有一定的…
当一个类大部分都是相同的只有部分是不同的时候,如果需要大量这个类的对象,每次都重复实例化那些相同的部分是开销很大的,而如果clone之前建立对象的那些相同的部分,就可以节约开销. 针对php的一种实现方式就是__construct()和initialize函数分开分别处理这个类的初始化,construct里面放prototype也就是公共的部分,initialize里面是每个对象特殊的部分.这样我们先建立一个类不initialize,以后每次clone这个类再进行initialize就可以了.…
7.6 原型模式总结 原型模式作为一种快速创建大量相同或相似对象的方式,在软件开发中应用较为广泛,很多软件提供的复制(Ctrl + C)和粘贴(Ctrl + V)操作就是原型模式的典型应用,下面对该模式的使用效果和适用情况进行简单的总结. 1.主要优点 原型模式的主要优点如下: (1) 当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率. (2) 扩展性较好,由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体…
通过new产生一个对象非常繁琐,可以使用原型模式 原型模式实现: ——Cloneable接口和clone方法 ——Prototype模式实现起来最困难的地方是实现内存的复制和操作,Java中提供了clone方法省了大部分事情 案例:多利羊的克隆 package com.littlepage.PrototypePattern; public class Sheep implements Cloneable{ String name; int date; public Sheep(String na…
原型模式(Prototype pattern): 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建对象.也可以理解为模板,在创建新对象的时候,按照模板的方法来复制,避免重复造轮子. 简单来说,就是根据这个原型创建新的对象,而且不需要知道任何创建的细节.例如,在生物学中,有“细胞分裂”,细胞在一定条件下从一个分裂成两个,再由 2 个分裂成 4 个........分裂出来的细胞是基于原始的细胞(原型),这种原始的细胞决定了分裂出来的细胞结构.这种分裂过程,称为“原型模式”.在 Table…
原文 第5章 原型模式(Protype Pattern) 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现.经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代 原型模式示例代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15…
参考 1. 设计模式:原型模式 | 博客园 2. Java clone深拷贝.浅拷贝 | CSDN 3. Cloneable接口和Object的clone()方法 | 博客园 原型模式(Prototype Pattern) 指定创建对象的种类,并且通过拷贝创建新的对象. 原型模式复制的克隆对象≠原对象,内存地址段不同,但是属性状态相同. 角色 角色名称 中文名称 作用描述 Client 客户类 让一个原型克隆自身从而获得新的对象 Prototype 原型接口 声明克隆的接口 ConcretePr…
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 浅复制与深复制区别: 浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的…
模式动机在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象.在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在. 模式定义原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无…
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> public…