批量修改Project视图中Prefab的名字】的更多相关文章

简要代码如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class RenameEffect { [MenuItem("XiYouEditor/Effect/RenameEffect-AddPrefix")] static void Execute() { foreach (Objec…
存储过程与视图适用 ); )='w_sp_Sms_ExpeOrKeepEmpl'; DECLARE C_TABLES CURSOR FAST_FORWARD FOR SELECT NAME FROM MASTER..SYSDATABASES WHERE NAME LIKE 'AB%' OR NAME LIKE 'DF%' OR NAME='ManChengZhuanYeSL' ORDER BY NAME; OPEN C_TABLES; FETCH NEXT FROM C_TABLES INTO…
[MenuItem("Tools/Check Text Count")] public static void CheckText () { //查找指定路径下指定类型的所有资源,返回的是资源GUID string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:GameObject", new string[] { "Assets/Resources/UI" }); //从GUID获得资源所在路径 List<…
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditMode] [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")] private static void RecordPointAddFlame() { GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(&…
有时候需要批量修改元件的封装,可在原理图和PCB中批量修改.本文以批量修改电阻AXIAL0.3 的封装为AXIAL0.4 为例. 1. 在原理图中批量修改1.1. 方法1双击需要修改封装的其中一个元件,弹出图1的属性对话框. 图1:电阻元件的属性点击图1中的Global,出现图2. 图2:点击Global 后的电阻属性图在图2中的Footprint 中填写修改前的封装,即AXIAL0.3,表示需要查找封装为AXIAL0.3 的元件:Copy Attributes 中填写修改后的封装,即AXIAL…
Prefab概念: Prefab是一种资源类型--存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象.因而当游戏中须要非常多反复使用的对象.资源等时,Prefab就有了用武之地.它拥有下面特点: 能够放到多个场景中.也能够在同一个场景中放置多次 当加入一个Prefab到场景中,就创建了它的一个实例 全部的Prefab实例链接到原始Prefab,本质上是原始Prefab的克隆. 不论项目中存在多少实例.仅仅要对Prefab进行了改动.全部Prefab实例都将随之发生变化. 创建填充Prefab 为了创建一…
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改三维视图中的默认设置的话,那么首先就需要获得三维视图的结点,其类型为vtkMRMLViewNode,获得了这个结点后,我们就可以用代码来修改一系列属性了,比如隐藏方框和坐标轴标签等.这里我们通过使用系统函数getNode()来获得三维视图节点,需要注意的是,这里的视图结点的名字是vtkMRMLViewNode1,那么代码如下: viewNode = slicer.util.getNode('vtkMRMLViewNode1') viewNo…
BatchModifyTexture.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class BatchModifyTexture { [MenuItem("Assets/BatchModifyTexture")] static void Init() { //获取Project视图中的选中目录下的所有图片 Object[] objects = Se…
1.rename的用法 rename与mv的区别就是mv只能对单个文件重命名,而rename可以批量修改文件名 linux中的rename有两种版本,一种是C语言版的,一种是Perl版的.早期的Linux发行版基本上使用的是C语言版本,现在系统几乎都是Perl语言版本了,如何区分系统里的rename是哪个版本的,可以通过一下方式: 输入man rename 看到第一行中包含Linux Programmer's Manual时,这就是C语言版本的,如果第一行中包含 Perl Programmers…
问题描述: 业务中遇到需要批量修改大量图片的名字. 如下图,需要修改为图片名字“u=”之后和“,”之前的那一串 解决思路1: bat批处理,网上查找相关代码如下: @echo off SetLocal EnableDelayedExpansion REM 要查找的文件 set ext=*.jpg REM 新文件名在原文件名中的起始位置,从0开始 REM 新文件名在原文件名中的长度 REM 遍历文件,并截取编号作为新文件名 for /r %%a in (!ext!) do ( REM 文件名 se…