与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境.当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageContext()函数结束绘图和关闭绘图环境. 总结来说,在内存中绘图的步骤如下. 调用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)函数准备绘图环境. 调用UIGraphic…