http://blog.csdn.net/huayu_huayu/article/details/51781953  (参考链接) Undefined symbols for architecture armv7: "_kUTTagClassMIMEType", referenced from: -[AFStreamingMultipartFormData appendPartWithFileURL:name:error:] in AFURLRequestSerialization.o…
转自:http://www.jianshu.com/p/656838ae92bc 我们知道,在UIKit中的UIWebView虽然已经提供了很多功能了,比如JavaScript和Objc之间的通信.但是考虑到一个问题,如果在Hybrid App中,如何才能实现JavaScript调用本地的一些硬件设备,如摄像头.音频.还有本地存储呢?首先想到的就是规定一些协议,在UIWebViewDelegate 中去接收JavaScript发来的消息并且由Objc代码去控制本地的数据库访问,控制摄像头和音频等…
参考链接: https://www.highcharts.com.cn/docs/export-module-overview https://api.hcharts.cn/highcharts#exporting.chartOptions 图表导出模块是指提供了将网页中图表导出为常见的图片格式(PNG.JPG.SVG) 或 PDF 文档的功能模块,另外导出模块还提供了直接在网页中打印图表的功能. 图表的导出默认是提交数据(SVG 字符串或图表配置 JSON 字符串 )到导出服务器上进行生成图片…
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod…
unity  代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开,原因是 editor 里面的脚本,破坏了 Unity-iPhone.xcodeproj 里面的结构,具体是什么原因,也不想查了... 这里找到了另外一个办法和Android类似.unity3d生成的iOS工程中的文件,主要就是三个目录,Classes,Libraries,Data.  以前配置好的项目覆盖着三个文件夹,就可以了....    这样,如果项目应用了其他的东西,或者配置,就不需要每次都重新弄一次了....…
unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK. 第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题. 一…
其实这几天一直都想找时间把这个感悟整理出来,也是这一段一直思考的问题,因为这一段参加一个PHP后台项目的开发,框架使用的是CI,随着项目的进展,对于CI接触的也越多,但是由于理解的可能并不深刻,我也只是看到了我所看到的,所以如果有不对的地方,欢迎给出意见和指正. 这几天接触CI框架,发现它的MVC模式运用的如此清晰简洁,完全按照MVC的分别组织模块,而且Model.View与Controller的交互只要调用方法就可以,如果有大量交互,Controller里的方法数量或许会增多,但也可以分模块的…
关 于iOS UI调试工具Reveal的配置,很多初学者朋友可能在网上搜索到一些文章,这些文章大部分都是讲述了如何通过配置Xcode项目,通过加入一些库文件, 并且在程序中编写额外的代码来调用Reveal服务,从而保证调试程序的时候能够将项目附加到Reveal中分析. 这种方式,比较繁琐,并且每写个项目都需要重复这些繁琐的步骤,这是让人难以忍受的.为此,在下通过诸多分析尝试,终于发现了一种一劳永逸的方法.现在就 将这个方法介绍给大家.这个方法不是我发明的,这是Reveal官方的文档提供的方法.但…
1.导出Xcode工程 File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败) 2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm 3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确) 进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的. 4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换) 5.UnityS…
//1.1获取在Xcode项目打开的情况下创建的Plist文件 NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"ProfessionClassify" ofType:@"plist"]; //1.2定义数组接收文件 NSMutableArray *tempArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:path]; //2.1获取ios项目沙盒中的Pli…