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这里我要说的就是Vector3.forward ,它等价与 new Vector3(0,0,1):它并不是一个坐标,它是一个标准向量,方向是沿着Z轴向前.这样平移一次的距离就是1米, 如果 Vector3.forward * 100那么一次平移的距离就是100米.  http://www.tuicool.com/articles/fQrQBb…
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forward的区别. vector3.forward的值永远等于(0,0,1). transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1.…
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.tra…
Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的 1.transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进. 2.transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进. 3.trans…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
还以为出错了,仔细看发现ToString()自动四舍五入 Vector3 forward = Camera.main.transform.forward; Debug.Log("forward:" + forward.x.ToString() + "," +                                    forward.y.ToString() + "," +                                …
判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; using System.Collections; public class GetDirection : MonoBehaviour { public Transform cubeF; public Transform cubeB; public Transform cubeL; public Trans…
http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ *********************************** 极简单却又极坑的问题 以下代码用来实现: 已知某gameObject的方向, 由此得到此方向偏转某角度后的方向. 附: Transform.forward 和 Vector3.forward 不同. Transform.forward是世界坐标系下物体的正方向,即编辑器中物体的蓝色轴.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面.学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解. 二.向量 在数学中向量的定义是:既有大小又有方向的量叫作向量.在空间中,向量可以用一段有方向的线段来表示. 向量在游戏开发过程中的应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度.加速度.摄像机观察方向.刚…