WebSocket 是一种基于 TCP 连接上进行全双工通信的协议,相对于 HTTP 这种非持久的协议来说,WebSocket 是一个持久化网络通信的协议. 它不仅可以实现客户端请求服务器,同时可以允许服务端主动向客户端推送数据.在 WebSocket API 中,客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输. 为什么需要 WebSocket   在 Web 应用架构中,连接由 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 处理.HTTP 是客户端/服务器模…
本博文,保证不用装B的话语和太多专业的语言,保证简单易懂,只要懂JAVAEE开发的人都可以看懂. 本博文发表目的是,目前网上针对Websocket的资料太散乱,导致初学者的知识体系零零散散,学习困难加大.本博加以整理,并且实践. 所用核心技术选型: Tomcat + Spring 4.0.3 + Mongodb(高并发数据库) + SpringQueue(消息队列)+ ActiveMQ (消息队列) + Spring-data-Mongo + Servlet 3.0 +Spring-Websoc…
一.HTTPS     HTTP是超文本传输协议,那HTTPS是什么尼?要明白HTTPS是什么先要明白HTTP的缺点,想一下我们在使用HTTP的时候会有那些缺点尼? 1.通信使用的明文(不加密),内容可能会被窃听: 2.不验证客户端或者服务器的身份,有可能被伪装: 3.无法确定报文的完整性,可能已经被串改: 假如当我们遇到这些情况的时候怎么处理尼?这时候我们就应该这样处理HTTP+加密明文+认证身份+报文完整性:这样就确保了我们访问的安全性和完整性,就是我们所要说的HTTPS,HTTPS就是超文…
看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯.有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度. 下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容. 一.websocket-sharp组件概述 websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sha…
目录 简介 为什么要使用SOCKS SOCKS5 SOCKS5的使用 总结 简介 存在即是合理,SOCKS5的出现是为了解决SOCKS4中不支持身份认证的大问题而出现的,毕竟大家对网络中的安全越来越重视了.没有认证的网络就好像是生活在摄像头下的人生,毫无隐私可言,实在是太可怕了. 今天给大家深入讲解一下SOCKS5和它的应用. 为什么要使用SOCKS SOCKS是一种代理服务协议,为什么会要有代理服务协议呢? 因为在现代网络中,很多情况下,由于网络或者防火墙的原因,我们很难直接去访问对方的网络,…
一.更改servlet服务器 springboot中默认可以集成多种servlet容器,当引入如下依赖时: springboot默认以tomcat作为项目的servlet容器,如果用户想要替换tomcat为jetty或者undertow,只需要做以下更改: 二.tomcat配置 目前来说tomcat受众应该还是更广,所以本人暂时选用tomcat,相关配置如下: a.通用servlet容器配置(也就是针对jetty.undertow都有效的) b.tomcat特有 三.websocket webs…
一.web socket事件和方法 有了HTTP协议为什么还需要Websocket这种协议呢?因为HTTP协议发起的通信只能通过客户端发起,然后服务端才可以将消息回应到客户端.因此HTTP协议做不到服务器主动向客户端推送信息. Websocket是在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,允许服务端主动向客户端推送数据.在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输. 实际生产环境中实现推送技术所运用的大多都是Ajax轮…
简单了解一下 WebSocket 现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询.轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器.这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源. 在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯. WebS…
摘要: 随着手机游戏.H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议.Websocket协议是全双工的.基于数据帧的.建立在tcp之上的长连接协议.Websocket的协议是头是字符串的兼容http的,而握手之后的数据帧则是紧凑的二进制,所以websocket是紧凑和高效的.现在主流的PC浏览器以及手机浏览器对websocket都实现了非常成熟的支持.Websocket协议有着统一的标准的,所有websocket通讯无论实现的语言如何,无论使用的终端如何…
关于VB版之前已经写了,有需要可以进传送门<VB封装的WebSocket模块,拿来即用>,两个使用都差不多,这里简单概述一下: 连接完成后,没有握手就用Handshake()先完成握手之后接收数据,先用AnalyzeHeader()得到数据帧结构(DataFrame)然后再用PickDataV()或PickData()得到源数据,对于掩码数据是在这里反掩码关于发送数据,则是:服务端发送无需掩码用PackData()将数据组装一下就可以发送而模拟客户端向服务器的发送需要加掩码,用PackMask…