UVA11520填充正方形】的更多相关文章

题意:      给你一个n*n的矩阵,让你往里面添加大写字母,矩阵有的字母已经给填好了,然后要求是每个格子都不能与他相邻的格子的大写字母相同,如果有多个答案,输出从上到下,从左到右所连接的成的那个n*n长度的字符串的ASCII码最小. 思路:       大家都知道4色定理吧,四种颜色能把任何地图都画出来,并且相邻的颜色不同,那么这个题目是26种,所以肯定不存在没有解的情况,所以我们只要从上到下,从左到右依次填写字母,已经填写好的就不用填写了,没有填写好的就填上能填的最小的那个字母. #inc…
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2515 http://7xjob4.com1.z0.glb.clouddn.com/c6a2a6f54f5a6c2cae2c82df2ec552f7 题意:填已有字母的格子,使相邻格子字母不同,使字典序尽量小 思路:从小到大排,检验是否可行 #include <bits/stdc++.…
在一个 n * n 网格中填了一些大写字母,你的任务是把剩下的格子中也填满大写字母,使得任意两个相邻格子(即有公共边的格子)中的字母不同.如果有多重填法,则要求按照从上到下,从左到右的顺序把所有格子连接起来得到的字符串的字典序应该尽量小. 直接暴力走起就OK.因为,需要填的格子最多就是 A.B.C.D.E 这五个字母.所以直接暴力也就 O(n2) 因为要保证字符串的字典序最小,所以就从第一行第一列开始,一行一行的暴就搞定了.其他的就不说了,简单的水题. 附AC代码: 1: #include <s…
暴力出奇迹 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; +; int T,n; char S[maxn][maxn]; int main() { cin>>T; ;kase<=T;kase++) { cin>>n; ;i<n;i++) ;j<n;j++) cin>>S[i][j]; ;i<n;i++) ;j<n;j++) if(S[i][j]=='…
填充正方形(Fill the Square, UVa 11520) 在一个n×n网格中填了一些大写字母,你的任务是把剩下的格子中也填满大写字母,使得任意两个相邻格子(即有公共边的格子)中的字母不同.如果有多种填法,则要求按照从上到下.从左到右的顺序把所有格子连接起来得到的字符串的字典序应该尽量小. [输入格式] 输入的第一行为测试数据组数T.每组数据的第一行为整数n(n≤10),即网格的行数和列数:以下n行每行n个字符,表示整个网格.为了清晰起见,本题用小数点表示没有填字母的格子. [输出格式]…
完美正方形 如果一些边长互不相同的正方形,可以恰好拼出一个更大的正方形,则称其为完美正方形.历史上,人们花了很久才找到了若干完美正方形.比如:如下边长的22个正方形 2 3 4 6 7 8 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 26 27 28 50 60 如[图1.png]那样组合,就是一种解法. 此时,紧贴上边沿的是:60 50,紧贴下边沿的是:26 28 17 21 18 22阶完美正方形一共有8种.下面的组合是另一种: 2 5 9 11 16 17 19 21…
10.10节书中给出了一个程序示例,有一个填充正方形,从侧面的角度观察并画到屏幕上. 图0 这里进一步画出一个立方体,将相机放入立方体中心,旋转相机,达到在立方体中旋转看到不同画面的效果. 步骤: 1 使用的是4.9节中的OpenGL顶点数组方法.创建一个立方体100*100*100,坐标范围(0, 0, 0)到(100, 100, 100). 2 立方体各面使用不同的颜色,调整顶点顺序以确保相机看到的都是填充面而不是线框图. 3 将投影观察点(即观察系原点)设置在矩形中心P0 = (50, 5…
POJ 2296 Map Labeler / ZOJ 2493 Map Labeler / HIT 2369 Map Labeler / UVAlive 2973 Map Labeler(2-sat 二分) Description Map generation is a difficult task in cartography. A vital part of such task is automatic labeling of the cities in a map; where for e…
在页面中添加canvas元素会在页面上生成一个矩形的位图画布,可以使用JavaScript在画布上实时绘制图形图像.在绘制图形时,需要先调用画布的getContext函数获取与该画布相关的用于绘制图形(如2D图形.3D图形)的对象,然后使用这个对象调用不同的图形函数来绘制相应的图形.下面分别介绍2D图形中几种常见图形的绘制方法. (1)直线 在绘制直线时,先使用moveTo(x,y)函数设置直线的起始点,参数x和y表示起始点的横坐标和纵坐标,以像素为单位,接着通过lineTo(x, y) 函数设…
开始 妹子都喜欢流星,如果她说不喜欢,那她一定是一个假妹子. 现在就一起来做一场流星雨,用程序员的野路子浪漫一下. 要画一场流星雨,首先,自然我们要会画一颗流星. 玩过 canvas 的同学,你画圆画方画线条这么 6,如果说叫你画下面这个玩意儿,你会不会觉得你用的是假 canvas?canvas 没有画一个带尾巴玩意儿的 api 啊. 画一颗流星 是的,的却是没这个 api,但是不代表我们画不出来.流星就是一个小石头,然后因为速度过快产生大量的热量带动周围的空气发光发热,所以经飞过的地方看起来就…