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本文转载自: 首先别人的APP要能直接访问到你写的硬件或者不经过任何修改的APP能直接使用你的驱动,就需要使用系统自带的JNI,所以我们需要写出符合系统自带JNI文件的HAL文件和驱动程序,下面具体分析一个这个HAL和驱动程序需要实现什么. 灯光系统由以下四个文件组成 APP:电池灯APP,通知灯APP,背光灯APP JNI :com_android_server_lights_LightsService.cpp HAL:我们自己实现,实现一个lights.c 驱动:leds_nanopi3.c…
1.框架 APP(java语言实现) ------------------------------- JNI(c++语言实现)     向上提供Java执行c函数的接口  向下访问HAL ------------------------------- HAL(c或c++语言实现)       封装硬件操作细节 ------------------------------- Driver(c语言实现)     操作硬件 如果JNI是自己写的,那么其接口就只有自己知道,应用程序只能自己写,因此必须使…
1 cgroup介绍 CGroup是control group的简称,它为Linux kernel提供一种任务聚集和划分的机制,可以限制.记录.隔离进程组(process groups)所使用的资源(cpu.memory.I/O等).CGroup也是LXC为实现虚拟化所使用的资源管理手段.CGroup本身是提供将进程进行分组化管理的功能和接口的基础结构,I/O或内存的分配控制等具体的资源管理功能是通过这个功能来实现的.这些具体的资源管理功能称为CGroup子系统. CGroup子系统包含如下:…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. Sensor的概念 Sensor即传感器,在当前智能手机上大量存在:G-Sensor.LightsSensor. ProximitySensor.TemperatureSensor等,其作为Android系统的一个输入设备,对于重视用户体验的移动设备来说是必 不可少的.Sensor虽然是一个输入设备,但是它又不同于触摸屏,键盘,按键等这些常规的输入设备,因为Sensor的数据输入从传感器硬件到设备的, 而常规的输入设备是从用户到设备的,比如:温度传感…
IPC框架分析 Binder,Service,Service manager 我首先从宏观的角度观察Binder,Service,Service Manager,并阐述各自的概念.从Linux的概念空间中,Android的设计Activity托管在不同的的进程,Service也都是托管在不同的进程,不同进程间的Activity,Service之间要交换数据属于IPC.Binder就是为了Activity通讯而设计的一个轻量级的IPC框架. 在代码分析中,我发现Android中只是把Binder理…
Android系统--Binder系统具体框架分析(二)Binder驱动情景分析 1. Binder驱动情景分析 1.1 进程间通信三要素 源 目的:handle表示"服务",即向实现该"服务"的进程发送数据:handle是"服务"的引用 int binder_call(struct binder_state *bs, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply, uint32_t target,…
Android系统--Binder系统具体框架分析(一)补充 补充:对Binder驱动分析一的代码补充,添加saygoobye和saygoodbye_to服务 test_server.h #ifndef _TEST_SERVER_H #define _TEST_SERVER_H #define HELLO_SVR_CMD_SAYHELLO 0 #define HELLO_SVR_CMD_SAYHELLO_TO 1 #define GOODBYE_SVR_CMD_SAYGOODBYE 0 #def…
Binder系统具体框架分析(一) 一.Binder系统核心框架 1. IPC:Inter-Process Communication, 进程间通信 A进程将数据原原本本发送B进程,主要负责进程间数据传输 源地址 目的地址 进程B向ServiceManager注册服务 进程A向ServiceManager查询服务,得到一个handle,handle指向B进程,即目的地址 数据包 2. RPC:Remote Procedure Call, 远程过程调用,主要用于调用服务中函数 A进程想操作硬件(L…
一 : 架构与程序 软件架构是一种思维方式,而程序只是实现思维方式的一种手段,代码固然重要,但是若没有整体的思维架构,一切程序都如水中浮萍. 二 : 框架如何设计 暂时抛开Android Framework框架不谈,我们回想一下JavaWeb的核心思想mvc架构.what?这又是什么东西?好吧,不知道mvc架构的百度一下,只能帮你这些了....... mvc主要是模型.视图.控制器.模型层以Entity,视图层jsp,控制层Action为主的三层架构模型,实现业务分离,以及代码解耦.外层通过Ap…
一 : 术在内而道在外 Android系统的精髓在源码之外,而不在源码之内,代码只是一种实现人类思想的工具,仅此而已...... 近来发现很多关于Android文章都是以源码的方向入手分析Android这个系统,最终结果可想而知,甚是凄惨.正所谓自信满满的来,一脸懵逼的走. 想要真正了解Android系统,首先一定要站在更高的层次上做分析,以设计者的角度去思考.如果让你去设计Android系统,你会如何设计?而并不是把已经设计好的源码当做学习Android系统的切入点,源码只是让你进一步去验证自…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/74452308 一. Android Hook框架adbi源码中inline Hook实现部分的代码结构 Android Hook框架adbi源码中inline Hook部分的实现代码结构示意图如下所示,hijack代码部分是前面的博客中提到的root下Android跨进程注入so的注入工具,instruments\base代码部分为inline Hook的操作实现,instrum…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/74055505 一.Android Hook框架adbi的基本介绍 adbi是Android平台的inline Hook框架,和前面博客中提到的libinject和poison注入工具原理差不多,要说具体的相似性的话,poison注入工具可以替换此处adbi的hijack注入工具实现so的注入和函数的Hook.adbi Hook框架和前面poison注入工具实现函数Hook的原理是…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/75200800 一.序言 在前面的博客中,已经分析过了Android Hook框架adbi源码的具体实现,Android Hook框架adbi的实现主要分为两部分,一部分是root权限下的Android跨进程的so注入,一部分是基于Android系统的inline Hook.只要搞清楚了Android系统的跨进程so注入和基于Android系统的inline Hook这两个知识点,…
概述   Android 在应用框架层为开发者提供了 SQLite 相关操作接口,其归属于android.database.sqlite包底下,主要包含SQLiteProgram, SQLiteDatabase, SQLiteSession, SQLiteConnectionPool和SQLiteConnection等一些类.相比较 SQLite 提供的轻量级接口,应用框架层为开发者封装的 SQLite 抽象层显得更为复杂,但也为开发者屏蔽了更多细节,减小 SQLite 使用难度.   在设计上…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. HAL Stub框架分析 HAL stub的框架比较简单,三个结构体.两个常量.一个函数,简称321架构,它的定义在:@hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h @hardware/libhardware/hardware.c [cpp] view plaincopyprint? 1. /*                 2. 每一个硬件都通过hw_module_t来描述,我们称之为一个硬件对…
几款开源的Hybrid移动app框架分析 Ionic Onsen UI 与 ionic 相比 jQuery Mobile Mobile Angular UI 结论 很多移动开发者喜欢使用原生代码开发,但这种方式并不是一个银弹,在需要快速以及低成本开发的时候Hybrid App(混合应用)就体现了它的优势. HTML5 移动UI框架(例如Ionic)让你创建垮平台Hybrid App与NativeAPP相似的效果,而使用的则是 HTM5, CSS and JavaScript.如果你已经是一个we…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章主要是带大家从源码的角度上面去解读这个强大的图片加载框架,自己很久没有写文章了,感觉生疏了许多,距离上一篇文章三个月多了,确实是自己平常忙,换了工作很多东西都要去看去理解,然后加上自己也懒了,没有以前那么有激情了,我感觉这节奏不对,我要继续保持以前的激情,正所谓好记性不如烂笔头,有时候自己也会去翻看…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大…
Android display架构分析(一) http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/12/5805961.aspx http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/429c2dd6ac1480c851da4b95.html 高通7系列硬件架构分析 如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成: A.MDP 高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RG…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片载入框架,介绍的是图片缓存策略方面的.假设大家对这个开源框架的使用还不了解.大家能够看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader全然解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去载入大…
android usb挂载分析---MountService启动 分类: android框架 u盘挂载2012-03-27 23:00 11799人阅读 评论(4) 收藏 举报 androidsocketbuffercontainersthread 在android usb挂载分析----vold启动,我们的vold模块已经启动了,通信的机制也已经建立起来了,接下来我们分析一下MountService的启动,也就是我们FrameWork层的启动,首先看下其大概流程: MountService的启…
Android灯光系统--深入理解背光灯 一.怎么控制背光灯(简述) APP将亮度值写入数据库 线程检测数据库的值是否发生变化 这种机制成为"内容观察者"--contentObserver 二.系统控制背光灯机制 注册LightService getService(Lights); 根据ID获得背光灯 三.系统初始化流程 创建SystemServer 创建LightService服务 创建电量管理服务PowerManagerService 注册内容观察者--ContentObserve…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之后Google用的是Camera2相关API取代之前的Camera,过时的Camera虽然精典,但不再进行介绍,可自行查阅相关资料.今天本文是在正式深入代码前对Camera2的一个补充.上篇中,最后用两种方式各自定义了一个相机的Sample.详细,可看<Android Multimedia框架总结(…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍OMX事件回调,从今天开始,走入Codec部分之OpenMAX框架里.看下今天的Agenda如下: 一张图回顾音视频同步 一张图看清OpenMAX在Android系统中位置 OpenMAX是什么 OpenMax IL简介 OpenMax IL结构 Android中OpenMax的使用情况 OpenMa…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文<Android Multimedia框架总结(十)>总结了音视频的输出过程,从今天开始分析Codec部分,今天分析的是AwesomePlayer到OMX服务过程,也就是开启OpenMax准备相关. 先看下今天的Agenda: 一张图看清OMX在stagefright中的位置 一张图看清OpenMax与…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有好多好多没有写,路漫漫其修远兮 ,吾将上下而求索,上篇主要介绍了Stagefright框架及AwesomePlayer的数据解析器,最后我们说道,涉及parse及decode部分,将在本篇中介绍,看下今天的Agenda: 两张图看数据走向 AwesomePlayer中prepare过程 Awesom…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168 前面一篇主要介绍c++中MediaPlayer的C/S架构中和Client相关部分,并中间穿插了mediaplayerservice的部分.但是对于这块C/S部分,没有放大去分析.<Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程>…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789 前面几节中,都是通过java层调用到jni中,jni向下到c++层并未介绍 看下Java层一个方法在c++层 MediaPlayer后续过程 frameworks/av/media/libmedia/MediaPlayer.cpp 找一个我们之前熟悉的setDataResource方法看下C/S模式的过程,亦可参考Android M…
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52298780 上篇分析了View的事件分发流程,留了一个问题:如果上面的EventButton继承TextView的话,按下抬起,会有一个现象,我可以告诉大家现象:就是只有dispatchTouchEvent ACTION_DOWN,onTouch ACTION_DOWN,onTouchEvent ACTION_DOWN这三个,你移动,或者抬起,是没有MOVE,或者…
View树的measure流程 View的measures时序图 View布局流程之measure measure过程 View的measure过程 ViewGroup的measure过程 FrameLayout的measure过程 View树的measure流程图如下: View树的measure时序图: View的measure过程 View的measure方法如下: View.java 这是个final方法, 子类不能重写, 主要是在里面会调用onMeasure方法. 此处有一个优化, 就…