本人水平有限,若有错误也请指正~ 上面说到pathtracing(pt)的一些优点和缺点,优点即其实现很简单,这就是大概为什么当今市面上流行的很多渲染器如今都相继采用pathtracing算法为核心进行实现,但是pathtracing的最大缺点就是收敛速度很慢,其原因就在于全局光照的那个积分式要求在半球面上连续采样,这就需要每次发射n条采样光线,n的数量直接决定了最终图像的质量(对于pt来讲它的图像质量取决于噪点数量的多少,噪点多的话有点像用老式胶片拍出来的照片那样),一般n越大图像过渡越光滑.…