引入Socketserver的背景: 我们之前使用socket编程的时候,Server端创建一个连接循环(建立连接)+一个通信循环(基于一次连接建立通信循环),(这里的黏包问题我们的实现方式是:我们在发送数据之前我们计算出这个数据的字节流的长度,然后我们把信息封装起来,自定义head头,我们通过struct.pack 的方式),但是这里无法实现并发访问,因为我们的这里的结构是我们创建一个连接之后立马进入通信循环,我们的通信循环不结束的话,我们这里没法建立新的连接(也即是说无法走到连接循环) 创建…