Android-LruCache与DiskLruCache】的更多相关文章

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/34093441 在上一篇文章其中,我们学习了DiskLruCache的概念和基本使用方法.但仅仅是掌握理论知识显然是不够的,那么本篇文章我们就来继续进阶一下.看一看在实战其中应该如何合理使用DiskLruCache. 还不熟悉DiskLruCache使用方法的朋友能够先去參考我的上一篇文章 Android DiskLruCache全然解析,硬盘缓存的最佳方案 . 事实上,在真正的项…
转载地址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/34093441#comments 在上一篇文章当中,我们学习了DiskLruCache的概念和基本用法,但仅仅是掌握理论知识显然是不够的,那么本篇文章我们就来继续进阶一下,看一看在实战当中应该怎样合理使用DiskLruCache.还不熟悉DiskLruCache用法的朋友可以先去参考我的上一篇文章 Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 . 其实,在真正的项…
其实,在真正的项目实战当中如果仅仅是使用硬盘缓存的话,程序是有明显短板的.而如果只使用内存缓存的话,程序当然也会有很大的缺陷.因此,一个优秀的程序必然会将内存缓存和硬盘缓存结合到一起使用,那么本篇文章我们就来看一看,如何才能将LruCache和DiskLruCache完美结合到一起. 在 Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃 这篇文章当中,我编写了一个照片墙的应用程序,但当时只是单纯使用到了内存缓存而已,而今天我们就对这个例子进行扩展,制作一个完整版的照片墙. 那我们开始动手吧,新…
概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证).只可惜,Android Doc中并没有对Dis…
LRU Cache数据结构的介绍可以参考前面的http://www.cnblogs.com/XP-Lee/p/3441555.html. 本文以Android LRUCache来做一个简单的介绍.我们已经知道LRU Cache是一个hash map+双向链表的数据结构,那么在Android的Java自然也逃不出这个框,谷歌在Android3.1(v4 library也支持)之后提供了一个封装此数据结构实现的LRUCache类. Android LRUCache访问数据 LRUCache暴露了三个…
在日常的Adroid开发中我们经常遇到需要处理大量图片的地方,但Android手机的内存有限该怎么避免手机 内存溢出导致app程序oom,google提供了两种解决方式 LruCache LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) .这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除. 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
Activity public class MainActivity extends Activity {     private GridView mPhotoWall;     private PhotoWallAdapter mAdapter;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         s…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…