拖图UI和纯代码UI】的更多相关文章

1拖图UI, 优点:适合快速实验各种天马行空的想法 缺点:太多的storyBoard不好管理,不适合较大的项目,如果一个项目有价值,或成熟了,为了维护拓展,就最好改为纯代码 2纯代码UI 优点:1好维护  2一些UI控件可以较好的抽取,重复利用 缺点:1调试时,需要很多次的启动模拟器…
猫分享.必须精品 看看效果 主要实现相似看新闻的一个界面,不用拖拽,纯代码手工写. 首先分析app能够非常easy知道他这里有两个UILabel一个UIImageView还有两个UIButton 定义UIView中的东西 @property (nonatomic, strong) UILabel *noLabel;//数字标签 @property (nonatomic, strong) UIImageView *iconImage;//图片控件 @property (nonatomic, str…
AJ分享,必须精品 先看效果 主要实现类似看新闻的一个界面,不用拖拽,纯代码手工写. 首先分析app可以很容易知道他这里有两个UILabel一个UIImageView还有两个UIButton 定义UIView中的东西 @property (nonatomic, strong) UILabel *noLabel;//数字标签 @property (nonatomic, strong) UIImageView *iconImage;//图片控件 @property (nonatomic, stron…
AJ分享,必须精品 先看效果图 编程思路 代码创建Cell的步骤 1> 创建自定义Cell,继承自UITableViewCell 2> 根据需求,确定控件,并定义属性 3> 用getter方法完成控件的实例化,只创建并添加到contentView,不处理位置 4> 定义一个模型属性,通过setter方法,设置cell的显示 昵称正文字符串的位置算法 设置大小由文字的长度决定 用字符串方法:[@"" boundingRectWithSize:(CGSize) op…
简述 其实今天说的内容不仅仅局限于Qt,在很多其它语言或者框架中也适用,那就是 - 用可视化工具or文本编辑器?拖or不拖? 如果有人问我喜欢脱or不脱?我会毫不犹豫地说不脱,因为我比较矜持O(∩_∩)O哈哈~! 其实刚接触Qt,我就习惯了手写代码,不喜欢用Designer.不喜欢并不代表不会,其实很熟练 - 因为很熟,所以注定是朋友O(∩_∩)O~.就和我一直很喜欢用Visual Studio一样,当然,Creator也是很棒的(博客中的分享也是基于Creator来讲解). 喜欢并不能说明纯代…
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局 一.实现效果 二.使用纯代码自定义一个tableview的步骤 1.新建一个继承自UITableViewCell的类 2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame,  子控件要添加到contentView中…
有的时候,需要使用纯代码实现Android UI,那么这个时候如何指定某个UI组件的样式呢? 一般来说,UI组件都有一些set方法可供使用,以调整一些UI属性,从而达到调整样式的目的. 但是,情况并非总是如此,有的属性没有可供使用的set方法,例如RatingBar,如果你想使用小号的样式,该怎么办呢? 答案是,这些UI组件的构造函数,提供了一个样式参数,你可以传入一个样式id,在一开始指定它的样式,以后不能修改了. 对于RatingBar,示例代码如下: mRatingBar = new Ra…
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?) 1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线) (1)文件结构 (2)主要代码 字典转模型部分: YYappInfo.h头文件 // // YYappInfo.h // 12-视图改进(1) // // Created by apple on 14…
在 Xcode 6 中使用矢量图( iPhone 6 置配 UI) (本文转载:http://iosdeveloper.diandian.com/post/2014-09-25/40063062789) iOS应用程序是一个图像主导的产品.在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x 尺寸和一个@2x尺寸.这样你的应用看上去才足够精美.但缺点是你必须单独生成这些文件.随着iPhone6和iPhone6 Plus的到来,这个问题变得更加让人头疼:@3x 资源. 幸…
在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI.三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合. 一.手写代码UI 1.优势 √  适合大型项目大规模使用,利于版本管理.追踪改动以及代码合并 √  最好的代码重用性 2.遗憾 √  慢,开发周期长,维护代码复杂 √  自动布局AutoLayout困难 二.xib文件组织viewController或者view 1.优势 √…