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Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() } 实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构 type WaitGroup struct { noCopy noC…
刚刚学习golang原子操作处理的时候发现github上面一个比较不错的golang学习项目 附上链接:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example 下列文章出处源自:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example/blob/master/chapter16/16.02.md sync/atomic - 原子操作…
由于map在gorountine 上不是安全的,所以在大量并发读写的时候,会出现错误. 在1.9版的时候golang推出了sync.Map. sync.Map 通过阅读源码我们发现sync.Map是通过冗余的两个数据结构(read.dirty),实现性能的提升. 为了提升性能,load.delete.store等操作尽量使用只读的read: 为了提高read的key命中概率,只有当read中读取不到的累计miss次数大于等于dirty的长度时,将dirty数据提升为read: 对于数据的删除,采…
sync 在golang 文档上,golang不希望通过共享内存来进行进程间的协同操作,而是通过channel的方式来进行,当然,golang也提供了共享内存,锁等机制进行协同操作的包: 互斥锁: Mutex 和 RWMutex var m *sync.RWMutex m = new(sync.RWMutex) go m.RLock() // read var m.Unlock() go m.Lock() // write var m.Unlock() 多个goroutine都需要做一个操作,但…
问题引入 学习golang(v1.16)的 WaitGroup 代码时,看到了一处奇怪的用法,见下方类型定义: type WaitGroup struct { noCopy noCopy ... } 这里,有个奇怪的"noCopy"类型,顾名思义,这个应该是某种"不可复制"的意思.下边是noCopy类型的定义: // noCopy may be embedded into structs which must not be copied // after the f…
cond.Wait()的操作实际上是对与cond绑定的锁先进行解锁,在等待通知:接收到通知后,会尝试加锁,加锁成功则唤醒否则继续等待通知: cond.Waite()前必须对关连锁加锁,否则panic 下面例子中用的读写锁,也可以直接用互斥锁,使用场景不同而已 例子中如果有多个f1在不同goruntine中执行,f2中可以使用cond.Broadcast进行广播唤醒所有f1,如果是互斥锁肯定只有一个f1运行实体会重新获取到锁:而如果是读写锁则所有f1实体都可以成功RLock 使用runtime.G…
Go1.9.2 sync库里包含下面几类:Mutex/RWMutex/Cond/WaitGroup/Once/Map/Pool 1.Mutex:互斥锁,等同于linux下的pthread_mutex_t //多个线程同时运行,获得Mutex锁者线程优先执行,其余线程阻塞等待 func testMutex() { mutex := sync.Mutex{}; ; i < ; i++ { go func(idx int) { mutex.Lock(); defer mutex.Unlock(); f…
package main; import ( "sync" "fmt" "net" "runtime" ) //sync.Pool是一个可以存或取的临时对象集合 //sync.Pool可以安全被多个线程同时使用,保证线程安全 //注意.注意.注意,sync.Pool中保存的任何项都可能随时不做通知的释放掉,所以不适合用于像socket长连接或数据库连接池. //sync.Pool主要用途是增加临时对象的重用率,减少GC负担.…
众所周知,go语言在多线程方面的支持是十分完备的.在go语言sync包中提供了一个Cond类,这个类用于goroutine之间进行协作. 这个类并不复杂,只有三个函数,Broadcast() , Signal(), Wait(), 一个成员变量,L Lock 其中Broadcast()实现的功能是唤醒在这个cond上等待的所有的goroutine,而Signal()则只选择一个进行唤醒.Wait()自然是让goroutine在 这个cond上进行等待了.这几个函数有以下几个注意点: 1.Wait…
sync.RWMutex package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) func clickWithMutex(total *int, m *sync.RWMutex, ch chan int) { ; i < ; i++ { m.Lock() *total += m.Unlock() //这里是写 下面是读,外层还有线程的竞争 { m.RLock() fmt.Println(*total)…
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { wait := sync.WaitGroup{} locker := new(sync.Mutex) cond := sync.NewCond(locker) ; i < ; i++ { go func(i int) { defer wait.Done() wait.Add() cond.L.Lock() fmt.Printl…
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var once sync.Once onceBody := func() { time.Sleep(3e9) fmt.Println("Only once") } done := make(chan bool) ; i < ; i++ { j := i go func(int) { once.Do(onc…
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type User struct { Name string Locker *sync.Mutex } func (u *User) SetName(wati *sync.WaitGroup, name string) { defer func() { fmt.Println("Unlock set name:", name) u.Lock…
//go func 和主线程之间的关系是并行和竞争关系 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var l sync.Mutex var m *sync.Mutex func main() { m = new(sync.Mutex) go ) time.Sleep( * time.Second) fmt.Printf("%s\n", "exit!") } fu…
//阻塞,直到WaitGroup中的所以过程完成. import ( "fmt" "sync" ) func wgProcess(wg *sync.WaitGroup, id int) { fmt.Printf("process:%d is going!\n", id) //if id == 2 { // return //} wg.Done() } func main() { //var wg sync.WaitGroup wg := new(…
0x01 介绍 经常会看到以下了代码: 12345678910111213 package main import ( "fmt" "time") func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second)} 主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时间,等待其他线程充分运行.对于简单的代码,…
注意,这个结构体,要是想在函数之间传来传去的话,必须要使用指针....... 这个结构体里没有 指针,这个类型可以说没有“引用特性”. 被坑了一晚上.特此记录.…
疑惑开篇 有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别? 答:重要的一点是,map并发不是安全的. 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. go version go1.13.9 windows/amd64 测试一波 写一个简单的…
Catena (时序存储引擎)中有一个函数的实现备受争议,它从 map 中根据指定的 name 获取一个 metricSource.每一次插入操作都会至少调用一次这个函数,现实场景中该函数调用更是频繁,并且是跨多个协程的,因此我们必须要考虑同步. 该函数从 map[string]*metricSource 中根据指定的 name 获取一个指向 metricSource 的指针,如果获取不到则创建一个并返回.其中要注意的关键点是我们只会对这个 map 进行插入操作. 简单实现如下:(为节省篇幅,省…
1.本例子实现了一个简单的TCP echo.客户端发送Hello,服务端回应World. 参考:<Socket编程> 2.服务端代码 package main import ( "net" "fmt" "os" "time" ) //错误处理函数 func checkErr(err error, extra string) bool { if err != nil { formatStr := " Err…
常见的golang的包管理工具 glide 使用yaml做配置,语义化版本管理,可以设置镜像,下载x系列库,但是x系列库被第三方库依赖时会出现下载失败. dep 亲儿子,语义化版本管理,无法解决墙 vgo 亲儿子为了解决语义化版本和导入版本的问题 ,没研究,猜测也无法解决墙 gvt 和go get 一样,只是下载到了vendor目录 经过一段时间的折腾后,发现还是gvt 最好用,虽然没有什么语义化版本,但是好处是可以设置镜像,而且没有glide中x系列库被依赖而无法下载的问题. 解决方案 使用g…
go提供了sync包和channel来解决协程同步和通讯.新手对channel通道操作起来更容易产生死锁,如果时缓冲的channel还要考虑channel放入和取出数据的速率问题. 从字面就可以理解,sync.WaitGroup是等待一组协程结束.它实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列中移除,如果队列中的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行. sync.WaitGroup只有3个方法,Add(),Done(),Wait(). 其中Done…
client-go中有很多比较有意思的实现,如定时器,同步机制等,可以作为移植使用.下面就遇到的一些技术讲解,首先看第一个: sets.String(k8s.io/apimachinery/pkg/util/sets/string.go) 实现了对golang map的key的处理,如计算交集,并集等.实际中可能会遇到需要判断两个map的key是否重合的场景,此时可以使用下述方式实现,sets.StringKeySet函数将入参的map的key抽取成一个String类型,这样就可以使用Strin…
go build 命令一些可选项的用途和用法 在运行go build命令的时候,默认不会编译目标代码包所依赖的那些代码包.当然,如果被依赖的代码包的归档文件(*.a)不存在,或者源码文件有了变化,那么它还是会被编译. 如果要强制编译它们,可以在执行命令的时候加入标记-a,此时,不但目标代码包总是会被编译,它所依赖的代码包也总会被编译,即使依赖的是标准库中的代码包也是如此. 另外,如果不但要编译依赖包,还要安装它们的归档文件,可以加入标记-i. 如何确定哪些代码包被编译? 运行go build时加…
官方原文: https://github.com/golang/go/wiki/Modules Go 1.11包括此处建议的对版本模块的初步支持.模块是Go 1.11中的实验性加入功能,并计划纳入反馈并最终确定 Go 1.14中的功能.即使某些细节可能会更改,将来的发行版也将支持使用Go 1.11.1.12和1.13定义的模块. 最初的原型vgo于2018年2月宣布.2018年7月,版本化的模块进入了主Go存储库. 请通过现有问题或新问题以及经验报告提供有关模块的反馈. 近期变动 Go 1.13…
软件开发中,不可避免的会使用到第三方库,因此包管理工具可以极大的方便开发者管理第三方依赖,避免掉入"依赖地狱". 作为google强大背书的golang语言,golang官方包管理工具终于"千呼万唤始出来". 下面我们就来介绍一下golang的包管理工具 golang包管理工具 安装 go module是go语言内置的包管理工具,安装好go就可以使用 要求: go version >= 1.11 命令详细说明如下: $ go mod Go mod provid…
前言: 在Golang1.11之前的版本中,官方没有提供依赖和包管理工具.开发者通常会使用vendor或者glide的方式来管理依赖(也有直接使用GOPATH多环境方式),而在Golang1.11之后官方终于出了名为go modules的版本管理机制. 注意: 在Golang1.11版本中需要使用export GO111MODULE=on来显式开启go module 在Golang1.12之后默认开启了module Golang Module快速入门 初始化项目 基本命令 go mod down…
安装go和vscode vscode插件列表选择go,安装即可,其他插件暂不安装 手动安装一些vscode配套的调试工具等 直接vscode-go,然后点下面的go-tools就能找到 go get -u -v github.com/ramya-rao-a/go-outline go get -u -v github.com/acroca/go-symbols go get -u -v github.com/mdempsky/gocode go get -u -v github.com/rogp…
记录下去年(2020年)找工作的面试题及参考资料. C++ 智能指针的实现原理 多态的实现原理[2] C++11/14/17新特性[3] 手写memcpy和memmove[4] 介绍下boost库 计算机网络 nagle算法[5] time_wait过多怎么解决[6] close_wait过多怎么解决[7] 拥塞算法[8] HTTPS执行过程[9] TCP 状态机[10] Dijkstra算法[11] 介绍tcp no delay[12] HTTP2.0[13] golang sync once…
提示:本系列文章适合对Go有持续冲动的读者 初探golang web服务 golang web开发是其一项重要且有竞争力的应用,本小结来看看再golang中怎么创建一个简单的web服务. 在不适用web框架的情况下,可以使用net/http包搭建一个web服务. 这里我们使用net/http创建一个打印请求URL的web服务. package main import ( //"log" "fmt" "net/http" ) func main()…