xcode6新建工程】的更多相关文章

xcode6中新建空工程 (2014-10-29 13:14:44) 转载▼ 标签: it ios 分类: iOS 升级xcode6之后,直接建立Empty工程后发现,这是太坑,真的是什么都没有啊.只能换个方法了 总结如下: 1.新建一个single view application 2.打开 Info.plist(别告诉我不知道去哪里找info.plist),删除里面的 Launch screen interface file base name以及 Main Main storyboard…
原文:http://years.im/Home/Article/detail/id/52.html 相关推荐:http://www.cocoachina.com/ios/20150127/11022.html 关于静态库和动态库的概念,网上资料很多,这里不做叙述,只讲解制作过程. 创建iOS动态库 新建工程并选择默认Target为Cocoa Touch Framework, 如图: 做编码工作,在这里我简单的写了一个Utils的类,并写了一个log方法 设置开放的头文件:Framework中有些…
有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着xCode6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,xCode6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的开发,建议开发者使用xCode6制作,目前网上也有很多制作iOS Framework的资料,但大多都不够详细,接下来本文会详情介绍一下在xcode6下制…
支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例 用xcode6新建工程后,直接导致不支持之前的Easing缓动函数的代码,经过修改后就可以正常使用了,虽然比不上POP高大上的动画,但用缓动函数的动画还是能够实现很复杂的效果的. 注:Easing缓动函数服务于关键帧动画,理解这一点很重要,需要你对CoreAnimation有着很深入的了解才能够用得得心应手 提供源码如下: Easing.h 与 Easing.m // // Easing.h // Easing // // Created by…
http://years.im/Home/Article/detail/id/52.html http://www.cocoachina.com/industry/20131204/7468.html xCode6制作动态及静态Framework Posted on 2014-09-21 22:29:00 有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着xCode6的…
XCode6里, 新建工程默认是没有pch文件的,苹果取消pch文件这一点肯定有它的道理,刚开始很多人可能不适应,如果我们想使用pch文件,需要手动添加,添加步骤如下:(依旧直接上图)…
记得好早以前为了建一个keil的工程折腾了好久,在这里写写基本的Keil工程创建方法,以防自己以后再忘记: 新建工程 保存工程 选择器件 在这边新建文件夹,然后就是添加程序代码到里面去了.其中一些文件跟文件夹的作用,可以去本人的另一篇转载的文章 http://www.cnblogs.com/Silent-Higher/archive/2013/02/22/2922068.html里面看. 在代码中基本要包含的头文件如下: #include "stm32f10x.h" /* 如果要用ST…
OpenCV 是一个基于(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux.Windows和Mac OS操作系统上.它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python.Ruby.MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法. 2. MacOSX上安装OpenCV 2.1. 安装Homebrew 2.2. 安装OpenCV 3. XCode建立OpenCV项目 3.1. 配置搜索路径 3.2. 添加链接库 3.3. 设置编译路径 3.…
转载自:  http://blog.csdn.net/wsjshx/article/details/40743291 将XCode升级到6后,报Too many arguments to function call, expected 0, have *,在XCode5.1里能编译通过的,到xcode6就报错 objc_msgSend(self.beginRefreshingTaget, self.beginRefreshingAction, self); Too many arguments…
Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_buffer in libcocos2dx iOS.a(jdatadst.o) _term_des…